Lo studio è attualmente in missione per rafforzare il suo team, alla ricerca attiva di progettisti di sistemi di combattimento senior con esperienza in Unreal Engine 5 e un talento per la realizzazione di avvincenti combattimenti di boss. Questa mossa suggerisce una revisione ambiziosa del sistema di combattimento per il loro prossimo progetto, che potrebbe essere un'estensione della serie Hellblade o un'impresa completamente nuova.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è quello di iniettare più varietà, complessità e adattabilità in battaglie, influenzate da fattori ambientali. Mentre la serie Hellblade è stata lodata per la sua coreografia di combattimento di prim'ordine, gli incontri si sono spesso sentiti in qualche modo lineari e ripetitivi. Il nuovo sistema è progettato per favorire interazioni più intricate con gli avversari, garantendo che ogni scaramuccia si senta fresca e distinta. Sembra che lo studio stia tramontando da giochi come Dark Messiah of Might and Magic, rinomato per battaglie che sembravano uniche a causa di una ricca gamma di interazioni ambientali, luoghi diversi, armi varie e le versatili abilità dell'eroe.