Stüdyo şu anda ekibini desteklemek için bir görevde, aktif olarak üst düzey savaş sistemi tasarımcılarını Unreal Engine 5 uzmanlığı ve zorlayıcı patron dövüşleri hazırlamak için bir ustalık arıyor. Bu hareket, Hellblade serisinin bir uzantısı veya tamamen yeni bir girişim olabilecek yaklaşan projeleri için savaş sisteminin iddialı bir revizyonuna işaret ediyor.
Bu geliştirmelerin temel amacı, çevresel faktörlerden etkilenen savaşlara daha fazla çeşitlilik, karmaşıklık ve uyarlanabilirlik enjekte etmektir. Hellblade serisi birinci sınıf savaş koreografisi için övülürken, karşılaşmalar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayıcı hissetti. Yeni sistem, düşmanlarla daha karmaşık etkileşimleri teşvik etmek için tasarlanmıştır, bu da her çatışmanın taze ve farklı hissetmesini sağlar. Görünüşe göre stüdyo, zengin bir dizi çevre etkileşimi, çeşitli yerler, çeşitli silahlar ve kahramanın çok yönlü yetenekleri nedeniyle benzersiz hissettiren savaşlarla ünlü Dark Mesih ve Magic gibi oyunlardan ilham alıyor gibi görünüyor.