Monster Hunter နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောရေရှည်တည်တံ့သောလူကြိုက်များသောရေရှည်တည်တံ့သူများ နှင့်အတူ ကျေးရွာများသို့ ရောက်ရှိလာသောလူကြိုက်များမှုအသစ်များသို့ရောက်ရှိလာသည့်လူကြိုက်များမှုအသစ်များနှင့်ကြယ်များပြန်လည်ပတ်မှုအသစ်များသို့ရောက်ရှိသည့်လူကြိုက်များသောဆိုးကျိုးများနှင့်လူကြိုက်များသောအရာများစွာကိုလက်ရှိတွင်လက်ရှိတွင်လက်ရှိတွင်မရပ်တန့်နိုင်သည့်အနိုင်ရသည့်နေရာတွင်ရှိသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကအရေးပါသောစီးပွားဖြစ် flops စီးရီးများအပြီးတွင် Capcom သည်၎င်း၏ဂုဏ်သတင်းကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့်ပရိသတ်ကိုဆက်သွယ်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
Capcom သိသိသာသာအထောက်အထားအကျပ်အတည်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုအမျိုးအစားကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့သည့် နေထိုင်သူဆိုးယုတ် စီးရီးသည် လူသိများသောဆိုးကျိုး 4 ခုကို လက်အောက်ခံခဲ့သည်။ အလားတူပင်, လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သည့်လမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စင်းသည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 . ဒီဆုတ်ယုတ်မှုက Capcom ရဲ့အမွေကိုအဆုံးသတ်မယ်လို့ခြိမ်းခြောက်ခဲ့တယ်။
သို့တိုင်ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် Capcom သည်ရှေ့သို့သွားခဲ့သည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် Gigress Game New Engine အင်ဂျင်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်အားဖြည့်သည်။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် CAPCOM ကို Gaming Inforge ကိုရှေ့တန်းမှပြန်လည်ပန်ကာကိုထောက်ခံအားပေးသည့်အရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုကာလဖြစ်လာခဲ့သည်။
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် Sequel ထံမှနောက်ထပ် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ဦး အထိမျှော်လင့်ထားသည့်ပရိသတ်များမှပရိသတ်များထံမှလစဉ်တုံ့ပြန်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ ချစ်မြတ်နိုးရသောဇာတ်ကောင်ဖရန့်အနောက်ဘက်ကိုပြန်ယူဆောင်လာသည့် မြင့်တက်နေသည့်မြင့်တက်မှု 4 ဦး ပင်စီးရီးကိုစိတ် 0 င်စားစေခဲ့သည်။
၎င်းသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. နှစ်များအနှံ့အပြားတွင်ဖိအားပေးမှုအပြီးတွင် Capcom အတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်ရောင်းအားမြင့်တက်နေသော်လည်းအရေးပါသော reception ည့်ခံပွဲများကျဆင်းနေသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ရုန်းကန်နေရပြီး နတ်ဆိုးများကဲ့သို့အခြား Core franchise များသည်မြင်ကွင်းမှငိုကြွေးကြ လိမ့်မည်။ ဤအတောအတွင်း Monster Hunter သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အလွန်လူကြိုက်များသော်လည်းအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစျေးကွက်များ၌ဆွဲဆောင်ရန်အခက်တွေ့နေသည်။
"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလုပ်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကငါတို့တွေကငါတို့လုပ်နေတာတွေနဲ့ကွဲလွဲနေကြတယ်လို့ကျွန်တော်တို့တော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "
ဒီသဘောထားကဒီနေ့ငါတို့သိတဲ့ Capcom ကနေငိုစရာပဲ။ 2017 ခုနှစ်မှ စ . Capcom သည် Monster Herter World အပါအ 0 င်၎င်း၏အထင်ကရဂိမ်းများမှအပြင်းအထန်ပြိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ပတ်သက်သောအမြောက်အများကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည် ။ ဤလတ်တလောအောင်မြင်မှုသည် Capcom သည်အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာကိုတွေ့ရှိခဲ့ကြောင်းဖော်ပြသည်။
ဒီအလှည့်အပြောင်းကိုအောင်မြင်ဖို့ Capcom ကနည်းပညာအသစ်ကိုကျင့်သုံးဖို့ကစားသမားအမျိုးမျိုးကိုပစ်မှတ်ထားတာကနေချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလုံးကိုပြန်လည်စဉ်းစားရမယ်။ တစ်ချိန်ကရုန်းကန်နေရသောကုမ္ပဏီကိုမည်သို့ပြန်လည်ထူထောင်နိုင်မည်ကို Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူ Ign က "Capcom ရဲ့ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုနဲ့စကားပြောခဲ့တယ်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များ နှင့် Mega လူ ကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်နှင့်အတူ 80 နှင့် 90 တို့တွင်သိသိသာသာမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် 3 နှစ်မှ 2010 ခုနှစ်မှ 2010 ခုနှစ်မှ 2010 ခုနှစ်မှ 2010 ခုနှစ်မှ 2010 ခုနှစ်အထိအောင်မြင်စွာကူးပြောင်းနိုင်ခဲ့သည်။
Resident Evil 4 ကိုစီးရီးတွင်အကောင်းဆုံးတစ်ခုဟုမကြာခဏသတ်မှတ်လေ့ရှိသည်။ Credit: Capcom
2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည် ၎င်း၏ထူးခြားချက်နှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ထူးခြားသောရောနှောမှုကြောင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အဖြစ်ကျယ်ပြန့်စွာမှတ်ယူသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Resident Evil 5 တွင် စီးရီး ထိတ် လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများမှလမ်းလွဲစေသောလုပ်ဆောင်မှုများ - ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများအနေဖြင့်ဖြတ်သန်းသွားသော Procked sequence များပါ 0 င်သည့်လုပ်ဆောင်ချက်ထုပ်ပိုးသည့်အစီအစဉ်များကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
"Resident Evil Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်မတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလိုသောအရာများအပေါ် ထား. ,
ဦး တည်ချက်တွင်ရှုပ်ထွေးမှုများကြောင့် လူပျို 6 ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး, ပရိသတ်များကသူတို့၏စိတ်ပျက်စရာများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
အဆိုပါရုန်းကန်မှုများသည် နေထိုင်သူမကောင်းသောအမှု နှင့် ပတ်သက်. သာကန့်သတ်ထားကြသည်မဟုတ်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Sequel The Street Fighters 5 သည် အကြောင်းအရာနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ Demil ကဲ့သို့အခြားသောအခြား franchise များလည်းငိုကြွေးခြင်းသည် DMC: Misil အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သော်လည်းတုန့်ပြန်မှုရောနှောစွာတုန့်ပြန်ခြင်းသည် အလွန်ငိုကြွေးမြည်တမ်းနေခြင်းဖြစ်သည်။
Wester Planet နှင့် Asura အမျက်ဒေါသကဲ့သို့ အနောက်နိုင်ငံစျေးကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ရန် Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်အနည်းငယ်မျှသာကျဆင်းသွားသည်။ နဂါး၏အယူဝါဒ ဖြစ်သည့်တောက်ပသောအစက်အပြောက်အချို့ရှိခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်နောက်ဆုံးတွင်၎င်း၏ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုပြောင်းလဲစေမည့်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်, အဲဒါကကျွန်မအသင်းကိုခေါ်ဆောင်လာရတဲ့အကြောင်းရင်းပါ။ "
သူတို့ရင်ဆိုင်ကြုံတွေ့ရသောအခက်အခဲများကြားမှ Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည်အရေးအကြီးဆုံးကိစ္စများကိုပြုပြင်ရန်နှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်းတို့တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။
"ကျနော်တို့လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေမှာငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့ပြ problems နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုအချို့ကိုဖြေရှင်းဖို့အချိန်သိပ်မရှိဘူး"
Nakayama နှင့် Matsumoto တို့က လမ်းတိုက်ပွဲများအား အတွေးအခေါ်အသစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းကိုစမ်းသပ်သည့်မြေကွက်အဖြစ်ကုသရာတွင်နောက်ဆုံးပေါ် လမ်းစဉ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုအကြောင်းကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုကသူတို့ကိုဂိမ်း၏ Netcode, Balance စာလုံးများကိုတိုးတက်စေရန်နှင့် V-shift ကဲ့သို့သောစက်ပြင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
အဆုံးစွန်သောရည်မှန်းချက်မှာ ပြိုင်ပွဲတိုက်လေယာဉ် 5 ကို ကစားသမားများစွာအတွက်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာသည်။
"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာသူတို့နှစ် ဦး စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတ 0 င်လာတဲ့အခါပိုပြီးပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာဖြစ်လာတယ်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) သည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်ရလွယ်ကူစေရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားပြီး,
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
Monster Hunter ၏တော်လှန်ရေးစတင်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 's စတင်ချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်စံနမူနာရှင်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး MT မူဘောင်မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုအတွက်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ပါ။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းလည်းဖြစ်သည်။
"ဒါဟာအတူတကွလာတဲ့အချက်အနည်းငယ်ပဲ။ အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်အောင်ကစားနိုင်ဖို့အတွက်အရမ်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းရခဲ့တယ်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းစားနေခဲ့ကြသော်လည်း ထီးကော်ပိုရေးရှင်း နှင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် လိုဂိမ်းများသည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။
"ငါတို့ကရှင်းရှင်းလင်းလင်းသာယာတဲ့ပန်းတိုင်ထားတာကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုရောက်စေလိမ့်မယ်။
Pivotal နှစ်သည် 2017 ခုနှစ်မှာ Capcom's Resugence ၏အစကိုမှတ်သားထားသည့် နေထိုင်သူ 7 ဦး ကို လွှတ်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ အဘယ်သူမျှမစီးရီးက နဂါးမုန့် ထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုမဖော်ပြထားပါ။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter သည် လက်ကိုင်ဂဲလ်၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဂျပန်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အဓိကအောင်မြင်ခဲ့သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး,
PSP တွင် Monster Hunter Freedom Freedom နှင့်အတူ PSP ၏အောင်မြင်မှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုပျံ့နှံ့နေသောအင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုမရှိဘဲစည်းလုံးညီညွတ်ရေးအတွက်ကစားနည်းများကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအာရုံသည်ဂျပန်အပေါ်အမှတ်တမဲ့ Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှု။
အနောက်နိုင်ငံများတွင်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသို့ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် Capcom သည် Monster Hunter ကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုမြင်တွေ့ရသည်။ ဤဂိမ်းသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြန့်ချိမှုနှင့်ဒေသဆိုင်ရာသီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်အတူကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်အသုံးပြုရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုပါ။
Focus Tests ကိုကမ္ဘာအနှံ့တွင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဂိမ်း၏အယူခံဝင်မှုကိုတွန်းလှန်နိုင်သည့်အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်စေသည့်အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤညှိနှိုင်းမှုများသည် နဂါးမုန့်များကို ကူညီခဲ့သည် ။
"Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာဒီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တာကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှာခေါင်းတညိတ်ညင်သာရှိတယ်။ "
Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ နှင့် တိုးတက်မှုသည် မတော်တဆမဟုတ်ချေ။ အဖွဲ့သည်စီးရီးကိုကစားသမားအသစ်များကိုပိုမိုလက်လှမ်းမီစေရန်ပိုမိုလက်လှမ်းမီစေရန်အာရုံ စူးစိုက် ရန်အာရုံစိုက်သည်။
"သူ့ရဲ့နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကခင်ဗျားဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom
Monster Hunter တွင် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိသည့်အခါ နေထိုင်သူမကောင်းသော စိန်ခေါ်မှုကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အဆိုပါစီးရီး gory အရေးယူမှုသို့မဟုတ်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်အာရုံစိုက်ဖို့ရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်ရှိခဲ့ပါတယ်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည် Survival Treetror Roots သို့ပြန်သွားရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။
"ငါနေထိုင်သူဗျာဒိတ်ရူပဗေဒ 1 နဲ့ 2 ကိုငါလုပ်နေတဲ့အချိန်လောက်ပဲငါဟာမတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ,
Resident Evil 7 ကို PlayStation's E3 2016 တွင်ပထမဆုံးလူကိုယ်တိုင်ရှုထောင့်ဖြင့်ကြေငြာခဲ့သည်။
"ဒီစီးရီးကိုကြောက်စရာကောင်းတဲ့အတွက်ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရဘူး။ "
လူ ဦး ရေ၏ အဆိုင်းအရား ပြောင်းရွှေ့နေထိုင်ခွင့်ကိုခွင့်ပြုထားသည်။ နေထိုင်သူ 7 ဦး နှင့် 8 ဦး သည်ပထမလူ ဦး ရေ 8 နှင့် 8 ဦး ရှိနေသော်လည်း CAPCOM သည်လူတန်းစားဂိမ်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်စီစဉ်ထားပြီး Resident Evil Jerwic 2 မှစတင်ခဲ့သည်။
"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒီတော့ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီဒေရှီဟားဘင်ရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာ၏။ 'ကောင်းပြီ, ငါတို့လုပ်မယ်'
Resident Evil 2 Encape သည် အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှု ,
"Resident Evil 4 သည်အလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်မှားယွင်းစွာပြောဆိုပါကလူများသည်သူတို့၏အဆင်မပြေမှုနှင့် ပတ်သက်. အတော်များများရလိုသည်။
Resident Evil 4 RETAKE သည်မူရင်း CAPDER ELEM ကာကွယ်ရေးကိုဖယ်ရှားပြီးမှောင်မိုက်သောလေသံကိုဖယ်ထုတ်ခြင်းတို့အကြားမျှတမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။
ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် မာရ်နတ်သည် ဒါရိုက်တာ Hideki Ituno သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်စီးရီးသို့ပြန်လာခဲ့သည်။
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "
Re အသစ်အင်ဂျင်ဖြင့် Ituno သည်အအေးဆုံးလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်. အင်ဂျင်၏ Photoralial စွမ်းရည်နှင့်လျင်မြန်သောဖွံ့ဖြိုးရေးကိရိယာများကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
"စာတန်မှစီးရီးကိုကျွန်တော်လွှဲပြောင်းယူပြီးကတည်းကငါဟာလူတစ်ယောက်လိုပဲငါဟာငါ့ဘဝတစ်လျှောက်လုံးအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့စဉ်းစားမိတယ်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom
စိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးခြင်းနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည် Capcom's အသင်းများကိုလျင်မြန်စွာစမ်းသပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည်၎င်း၏စတိုင်ကျပြီးထိတွေ့ဆက်ဆံမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်သူ့ရဲ့အမြင်အာရုံအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။
"မာရ်နတ်သည်အေးမြခြင်းအပေါ်ရပ်တည်နေသည်။
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM သည်သူတို့၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းကုန်ပြီဖြစ်သောသူတို့၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့မှုနှင့် ပတ်သက်. သက်သေအထောက်အထားများအရအရေးအကြီးဆုံးသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ Re Re အင်ဂျင်မှစွမ်းအားရှိသောဤအနိုင်ရသည့်စေးသည် Capcom သည်သူတို့၏ franchises များ၏အနှစ်သာရကိုမဆုံးရှုံးစေဘဲအမျိုးမျိုးသောအမျိုးအစားများကိုကျော်လွှားခွင့်ပြုခဲ့သည်။
"Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားနေပြီ, ယခုနှစ်တစ်ခုသည်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်,
Capcom ၏အောင်မြင်မှုသည်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုရောမယူခဲ့ကြသော်လည်း၎င်းတို့၏အဓိကအထောက်အထားများကိုမှန်ကန်စွာတည်းခိုနေစဉ်သန်းနှင့်ချီသောကစားသမားအသစ်များကိုလက်လှမ်းမီနိုင်ခဲ့သည်။ အခြားစတီယာနိုများသည်သူတို့၏ခြေရင်းကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသောကြောင့် Capcom ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအောင်မြင်မှုများသည်ရွှေခေတ်အသစ်ကိုပြသသည်။
"အခုအချိန်မှာ CAPCOM ကိုမှာနေဖို့အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားနေကြတယ်။ ဒါကြောင့်ငါတို့ထင်တာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ကြတယ်။ ဟုတ်တယ်,