Dengan Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod stim dan Resident Evil mencapai ketinggian baru popularitas terima kasih kepada kampung dan satu siri remake bintang, nampaknya seolah -olah Capcom kini berada di coretan kemenangan yang tidak dapat dihalang. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, selepas satu siri jepit kritikal dan komersial, Capcom berjuang untuk mengekalkan reputasinya dan berhubung dengan penontonnya.
Capcom menghadapi krisis identiti yang ketara. Siri Resident Evil , yang telah mempelopori genre seram survival, telah kehilangan kelebihannya berikutan Residen Evil 4 . Begitu juga, Street Fighter , satu lagi francais utama, telah goyah selepas penerimaan yang mengecewakan Street Fighter 5 . Kemunduran ini mengancam untuk mengakhiri warisan Capcom.
Namun, di tengah -tengah cabaran ini, Capcom menemui jalan ke hadapan. Pembaikan strategik dalam pembangunan permainan, disokong oleh pengenalan enjin permainan baru yang kuat, menghidupkan semula francais utama mereka. Transformasi ini mencetuskan tempoh kejayaan kritikal dan kewangan yang telah mendorong Capcom kembali ke barisan hadapan industri permainan.
Resident Evil hilang jalannya
Resident Evil 6 menandakan titik rendah untuk siri utama. Kredit: Capcom
2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Begitu juga, Street Fighter 5 menerima respons suam dari peminat yang menjangkakan lebih banyak daripada sekuel kepada Street Fighter 4 yang terkenal. Malah Dead Rising 4 , yang membawa kembali watak yang dikasihi Frank West, gagal untuk menghidupkan minat dalam siri ini.
Ini menandakan titik rendah untuk Capcom, berikutan rentetan tahun -tahun yang lebih rendah sejak 2010. Permainan Residen Evil Mainline menyaksikan penerimaan kritikal yang semakin merosot walaupun jualan yang kukuh. Street Fighter bergelut, dan francais teras lain seperti Devil May Cry tidak hadir dari tempat kejadian. Sementara itu, Monster Hunter , walaupun sangat popular di Jepun, mendapati sukar untuk mendapatkan daya tarikan di pasaran antarabangsa.
"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat."
Sentimen ini jauh dari capcom yang kita tahu hari ini. Sejak 2017, Capcom telah melancarkan satu siri permainan hit dari francais ikonnya, termasuk Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan beberapa remake yang terkenal dan reboot lembut Residen Evil . Kejayaan baru -baru ini seolah -olah menunjukkan bahawa Capcom telah menemui formula yang menang.
Untuk mencapai pemulihan ini, Capcom terpaksa memikirkan semula keseluruhan pendekatannya, dari mensasarkan pelbagai jenis pemain untuk mengamalkan teknologi baru. IGN bercakap dengan empat kreatif terkemuka Capcom untuk memahami bagaimana syarikat sekali-sekala ini berjaya pulih dan berkembang maju.
Ditubuhkan pada tahun 1979 sebagai pengilang mesin permainan elektronik, Capcom meningkat menjadi terkenal pada tahun 80 -an dan 90 -an dengan klasik 2D seperti Street Fighter dan Mega Man . Syarikat itu berjaya beralih ke 3D dengan Resident Evil , dan dari tahun 2000 hingga 2010, Capcom memodenkan banyak francais ikoniknya, yang memuncak dalam penciptaan salah satu permainan terbesar sepanjang masa, Resident Evil 4 .
Resident Evil 4 sering dianggap sebagai salah satu yang terbaik dalam siri ini. Kredit: Capcom
Resident Evil 4 , yang dikeluarkan pada tahun 2005, secara meluas dianggap sebagai karya kerana gabungan seram dan tindakannya yang unik. Walau bagaimanapun, keseimbangan ini hilang dalam permainan berikutnya. Resident Evil 5 menampilkan urutan yang penuh aksi yang tersesat dari akar seram siri, yang membawa kepada kehilangan identiti yang jelas kepada kedua-dua pemain dan pemaju seperti Resident Evil 4 REMAKE Director Yasuhiro Ampo.
"Secara keseluruhannya sepanjang siri Resident Evil, kami menubuhkan matlamat, cabaran, dan perkara yang kami ingin cuba dengan setiap permainan ... tetapi kali ini, ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah dari apa yang kami buat."
Kekeliruan ke arah mengakibatkan permainan seperti Resident Evil 6 , yang cuba menampung kedua -dua tindakan dan peminat seram tetapi akhirnya tidak berpuas hati. Peminat menyatakan kekecewaan mereka dalam talian, dan Capcom terus bereksperimen dengan spin-off yang menceburkan diri ke wilayah baru seperti koperasi dalam talian.
Perjuangan tidak terhad kepada Resident Evil . Berikutan kejayaan Street Fighter 4 , sekuel, Street Fighter 5 , dikritik kerana kekurangan kandungannya dan fungsi dalam talian yang lemah. Francais utama lain seperti Devil May Cry juga bergelut, dengan DMC: Devil May Cry menerima respons bercampur walaupun menjadi kegemaran kultus.
Usaha Capcom untuk merayu kepada pasaran Barat dengan permainan seperti Lost Planet dan kemurkaan Asura juga jatuh pendek. Terdapat beberapa tempat yang terang, seperti Dogma Dragon , tetapi secara keseluruhan, arah syarikat itu tidak fokus.
Street Fighter 5, Penyebab Hilang
Street Fighter 5 adalah kekecewaan. Kredit: Capcom
Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan yang akhirnya akan mengubah nasibnya. Langkah pertama adalah menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menstabilkan permainan.
"Pasti ada beberapa cabaran dalam pengeluaran permainan, dan itu adalah sebahagian daripada sebab mengapa saya dibawa masuk ke dalam pasukan."
Walaupun kekangan yang mereka hadapi, Nakayama dan Matsumoto bekerja untuk menyelesaikan masalah yang paling mendesak dan meletakkan asas untuk Street Fighter 6 .
"Kami tidak mempunyai cukup masa untuk menangani beberapa masalah dan cabaran yang kami hadapi di Street Fighter V."
Nakayama dan Matsumoto merawat Street Fighter 5 sebagai tempat ujian untuk idea -idea baru, yang akhirnya memaklumkan perkembangan Street Fighter 6 . Pendekatan ini membolehkan mereka memperbaiki netcode permainan, aksara keseimbangan, dan memperkenalkan mekanik baru seperti V-Shift, yang diuji sebelum dimasukkan ke dalam sekuel.
Matlamat utama adalah untuk menemui semula keseronokan dalam permainan pertempuran, kerana Street Fighter 5 telah menjadi mengecewakan bagi banyak pemain.
"Kami berdua menyedari bahawa permainan pertempuran adalah menyeronokkan, dan apabila anda membiasakan diri dengan mereka, ia menjadi lebih menyeronokkan dan sesuatu yang anda boleh bermain selama -lamanya selagi anda mempunyai lawan untuk bermain."
Street Fighter 6 direka untuk menjadi lebih mudah didekati untuk pemain baru sambil mengekalkan unsur -unsur yang disayangi oleh peminat lama, menghasilkan salah satu penyertaan yang paling kritikal dalam francais.
Monster Hunter mengambil alih dunia
Revolusi Monster Hunter bermula. Kredit: Capcom
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 , Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, peningkatan yang signifikan dari kerangka MT. Perubahan ini bukan hanya mengenai teknologi; Ia juga membuat permainan untuk penonton global.
"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama -sama. Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global."
Fokus Capcom semasa ERA PS3 dan Xbox 360 telah menangkap pasaran Barat, tetapi permainan seperti Umbrella Corps dan Lost Planet tidak memenuhi jangkaan. Syarikat itu menyedari bahawa ia perlu merayu kepada penonton global yang lebih luas.
"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."
Tahun penting adalah 2017, dengan pembebasan Resident Evil 7 , yang menandakan permulaan kebangkitan Capcom. Tiada siri yang lebih baik merangkumi tumpuan global baru ini daripada Monster Hunter . Semasa popular di Barat, Monster Hunter kebanyakannya berjaya di Jepun kerana populariti permainan pegang tangan.
"20 tahun yang lalu di Jepun, mempunyai sambungan rangkaian tidak semudah, dan tidak banyak orang yang bermain Monster Hunter dalam talian."
Kejayaan siri di PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite adalah disebabkan oleh kemudahan permainan multiplayer tanpa akses internet, yang lebih lazim di Jepun. Walau bagaimanapun, tumpuan ini kepada Jepun secara tidak sengaja terhad rayuan global Monster Hunter .
Dengan infrastruktur internet yang lebih baik di Barat dan peralihan ke arah permainan dalam talian, Capcom melihat peluang untuk melancarkan Monster Hunter: Dunia pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Permainan ini direka untuk diakses di seluruh dunia, dengan pelepasan global serentak dan tiada kandungan eksklusif wilayah.
"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan."
Ujian fokus dijalankan secara global, yang membawa kepada perubahan yang meluaskan rayuan permainan, seperti menunjukkan nombor kerosakan semasa pertempuran. Pelarasan ini membantu Monster Hunter: Dunia dan susulannya, Monster Hunter Rise , mencapai jualan yang belum pernah terjadi sebelumnya sebanyak 20 juta salinan setiap satu.
"Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami mahu merayu kepada penonton di seluruh dunia ini."
Kejayaan Monster Hunter: Dunia dan Rise tidak sengaja. Pasukan ini memberi tumpuan kepada menjadikan siri ini lebih mudah diakses oleh pemain baru sambil mengekalkan intipati terasnya, strategi yang berterusan dengan Monster Hunter Wilds .
"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu adalah aspek penting dari Monster Hunter."
Resident Evil 7 mula mengubah keadaan
Selamat datang ke keluarga. Kredit: Capcom
Walaupun Monster Hunter mempunyai formula yang menang, Resident Evil menghadapi cabaran yang berbeza. Siri ini harus memutuskan sama ada untuk memberi tumpuan kepada tindakan gory atau seram survival. Pengeluar Eksekutif Jun Takeuchi membuat keputusan penting untuk kembali ke akar kengerian survival siri.
"Ia adalah sekitar masa saya bekerja di Resident Evil Revelations 1 dan 2. Saya cuba menguji perkara yang berbeza, cuba pendekatan yang berbeza."
Resident Evil 7 diumumkan pada persidangan PlayStation's E3 2016 dengan perspektif orang pertama, satu langkah berani yang menghidupkan unsur-unsur seram siri.
"Kami tidak dapat memandang rendah betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan."
Peralihan kepada orang pertama membenarkan Resident Evil 7 untuk menawan semula faktor ketakutan, menjadi salah satu permainan paling menakutkan dalam siri ini. Walaupun Resident Evil 7 dan 8 akan kekal dalam orang pertama, Capcom juga merancang untuk melepaskan permainan orang ketiga melalui remake, bermula dengan Resident Evil 2 .
"Ia seperti, 'Baiklah orang benar -benar mahu ini berlaku.' Jadi pengeluar [Yoshiaki] Hirabayashi datang dengan slogan: 'Baiklah, kami akan melakukannya.' "
Pembuatan semula Resident Evil 2 adalah kejayaan yang kritikal dan komersial, menggabungkan seram dengan tindakan dan teka -teki, dan memperkenalkan Encik X. Berikutan kejayaan ini, Capcom menangani Resident Evil 3 dan akhirnya menetap Evil 4 , walaupun teragak -agak awal kerana populariti yang bertahan.
"Resident Evil 4 adalah permainan yang sangat dikasihi. Jika kita mendapat apa -apa yang salah dengan pembuatan semula, orang mungkin agak bersuara tentang ketidakselesaan mereka."
Resident Evil 4 memperbaik keseimbangan antara tindakan dan seram, menghapuskan beberapa unsur -unsur kampung asal dan mengamalkan nada yang lebih gelap.
Seram dilahirkan semula. Kredit: Capcom
Pada masa yang sama, pengarah Devil May Cry Hideaki Itsuno kembali ke siri ini selepas satu dekad, bertekad untuk mencabar trend yang melembutkan dalam permainan tindakan.
"Saya rasa seperti trend utama dengan permainan tindakan adalah untuk membuat permainan tindakan yang sangat baik."
Dengan enjin RE yang baru, ITSUNO bertujuan untuk mewujudkan permainan tindakan yang paling hebat, memanfaatkan keupayaan photorealistik enjin dan alat pembangunan pesat.
"Sejak saya mengambil alih siri ini dari Devil May Cry 3, saya meletakkan segala yang saya, sebagai orang, saya menganggap sepanjang hidup saya menjadi sejuk."
Alasan di sebalik perubahan
Buat permainan paling keren. Kredit: Capcom
Enjin RE, yang direka untuk menjadi kurang tertekan dan lebih cepat untuk dibangunkan dengan, membolehkan pasukan Capcom untuk bereksperimen dan berulang dengan cepat. Fleksibiliti ini sangat penting untuk visi Itsuno untuk mewujudkan permainan tindakan yang bergaya dan menarik.
"Devil May Cry adalah francais yang menjadi sejuk. Itulah yang francais itu, ia menjadi sejuk."
Zaman Emas Capcom Baru
Sejak 2017, Capcom secara konsisten mengeluarkan permainan yang diiktiraf secara kritikal, bukti peralihan strategik mereka dan memberi tumpuan kepada rayuan global. Coretan yang menang ini, yang dikuasakan oleh enjin RE, telah membolehkan Capcom untuk cemerlang dalam pelbagai genre tanpa kehilangan intipati francais mereka.
"Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi."
Kejayaan Capcom tidak mencairkan permainan mereka tetapi meluaskan jangkauan mereka kepada berjuta -juta pemain baru sambil tetap berpegang pada identiti teras mereka. Ketika studio lain berjuang untuk mencari kedudukan mereka, pencapaian baru -baru ini Capcom menandakan zaman kegemilangan baru yang tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan.
"Ia adalah masa yang sangat menarik untuk berada di Capcom sekarang. Banyak daripada kita dapat teruja dengan apa yang kita sedang kerjakan dan dapat memberi tumpuan kepada perkara -perkara yang kita fikir adalah menyeronokkan, jadi, saya rasa zaman kegemilangan mungkin satu tafsirannya."