मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ भाप रिकॉर्ड्स को चकनाचूर कर रहे हैं और रेजिडेंट ईविल गांव के लिए लोकप्रियता की नई ऊंचाइयों तक पहुंचते हैं और स्टेलर रीमेक की एक श्रृंखला के लिए, ऐसा लगता है जैसे कि Capcom वर्तमान में एक अजेय जीतने वाली लकीर पर है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। कुछ साल पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप की एक श्रृंखला के बाद, कैपकॉम अपनी प्रतिष्ठा बनाए रखने और अपने दर्शकों के साथ जुड़ने के लिए संघर्ष कर रहा था।
Capcom को एक महत्वपूर्ण पहचान संकट का सामना करना पड़ा। रेजिडेंट ईविल सीरीज़, जिसने उत्तरजीविता डरावनी शैली का बीड़ा उठाया था, ने रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपनी बढ़त खो दी थी। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर , एक अन्य प्रमुख मताधिकार, स्ट्रीट फाइटर 5 के निराशाजनक स्वागत के बाद लड़खड़ा रहा था। इन असफलताओं ने कैपकॉम की विरासत को समाप्त करने की धमकी दी।
फिर भी, इन चुनौतियों के बीच, कैपकॉम ने एक रास्ता आगे पाया। खेल के विकास में एक रणनीतिक ओवरहाल, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन की शुरूआत से प्रेरित होकर, उनके प्रमुख फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित किया। इस परिवर्तन ने महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता की एक अवधि को जन्म दिया, जिसने Capcom को गेमिंग उद्योग के सबसे आगे बढ़ाया है।
रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया
रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम
2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स की रिहाई, दोनों समीक्षकों और प्रशंसकों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर 5 को प्रशंसकों से गुनगुनी प्रतिक्रियाएं मिलीं, जो अगली कड़ी से प्रशंसित स्ट्रीट फाइटर 4 तक अधिक उम्मीद कर रहे थे। यहां तक कि डेड राइजिंग 4 , जो प्रिय चरित्र फ्रैंक वेस्ट को वापस लाया, श्रृंखला में रुचि को पूरा करने में विफल रहा।
इसने Capcom के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया, 2010 के बाद से वर्षों से कम उम्र के वर्षों के बाद। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स मजबूत बिक्री के बावजूद महत्वपूर्ण रिसेप्शन में गिरावट देख रहे थे। स्ट्रीट फाइटर संघर्ष कर रहा था, और डेविल मे क्राई जैसी अन्य कोर फ्रेंचाइजी दृश्य से अनुपस्थित थे। इस बीच, मॉन्स्टर हंटर , हालांकि जापान में बेहद लोकप्रिय है, को अंतरराष्ट्रीय बाजारों में कर्षण हासिल करना मुश्किल हो रहा था।
"हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे उससे थोड़ा अलग हो रहा था।"
यह भावना उस कैपकॉम से बहुत दूर रो रही थी जिसे हम आज जानते हैं। 2017 के बाद से, Capcom एक प्रभावशाली रन पर रहा है, अपने प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी से हिट गेम्स की एक श्रृंखला जारी करता है, जिसमें मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और कई समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रीमेक और रेजिडेंट ईविल के एक नरम रिबूट शामिल हैं। यह हालिया सफलता संकेत देती है कि कैपकॉम ने एक विजेता फॉर्मूला पाया है।
इस टर्नअराउंड को प्राप्त करने के लिए, कैपकॉम को विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों को लक्षित करने से लेकर नई तकनीक को अपनाने के लिए अपने पूरे दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करना पड़ा। IGN ने Capcom के चार प्रमुख क्रिएटिव के साथ यह समझने के लिए बात की कि यह एक बार-संघर्ष करने वाली कंपनी कैसे ठीक होने और पनपने में कामयाब रही।
1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, कैपकॉम 80 और 90 के दशक में 2 डी क्लासिक्स जैसे स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन के साथ प्रमुखता से बढ़ गया। कंपनी ने रेजिडेंट ईविल के साथ सफलतापूर्वक 3 डी में संक्रमण किया, और 2000 से 2010 तक, कैपकॉम ने अपने कई प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी का आधुनिकीकरण किया, जो सभी समय के सबसे महान खेलों में से एक के निर्माण में समापन, रेजिडेंट ईविल 4 ।
रेजिडेंट ईविल 4 को अक्सर श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ में से एक माना जाता है। क्रेडिट: कैपकॉम
2005 में जारी रेजिडेंट ईविल 4 को व्यापक रूप से डरावनी और कार्रवाई के अपने अनूठे मिश्रण के कारण एक उत्कृष्ट कृति के रूप में माना जाता है। हालांकि, यह संतुलन बाद के खेलों में खो गया था। रेजिडेंट ईविल 5 में एक्शन-पैक किए गए अनुक्रम थे जो श्रृंखला की हॉरर रूट्स से भटक गए थे, जिससे पहचान का नुकसान हुआ, जो कि रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो एएमपीओ जैसे खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के लिए स्पष्ट था।
"कुल मिलाकर रेजिडेंट ईविल सीरीज़ में, हमने अलग -अलग लक्ष्यों, चुनौतियों और चीजों की स्थापना की, जो हम प्रत्येक गेम के साथ आज़माना चाहते हैं ... लेकिन इस बार, हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे उससे थोड़ा अलग हो रहा था।"
दिशा में भ्रम के परिणामस्वरूप रेजिडेंट ईविल 6 जैसे खेल हुए, जिसने एक्शन और डरावनी प्रशंसकों दोनों को पूरा करने की कोशिश की, लेकिन अंततः न तो संतुष्ट हो गए। प्रशंसकों ने ऑनलाइन अपनी निराशा व्यक्त की, और कैपकॉम ने स्पिनऑफ के साथ प्रयोग करना जारी रखा, जो ऑनलाइन को-ऑप जैसे नए क्षेत्र में पहुंचे।
संघर्ष निवासी ईविल तक सीमित नहीं थे। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद, सीक्वल, स्ट्रीट फाइटर 5 की सामग्री की कमी और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता के लिए आलोचना की गई थी। डेविल मे क्राई जैसी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी भी संघर्ष कर रहे थे, डीएमसी के साथ: डेविल मे क्राई एक पंथ पसंदीदा बनने के बावजूद एक मिश्रित प्रतिक्रिया प्राप्त कर रहा था।
लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध जैसे खेलों के साथ पश्चिमी बाजारों में अपील करने के लिए कैपकॉम के प्रयास भी कम हो गए। कुछ उज्ज्वल स्पॉट थे, जैसे कि ड्रैगन की हठधर्मिता , लेकिन कुल मिलाकर, कंपनी की दिशा अनफोकस्ड थी।
स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज
स्ट्रीट फाइटर 5 एक निराशा थी। क्रेडिट: कैपकॉम
2010 के दशक के मध्य तक, कैपकॉम ने उन परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया जो अंततः अपने भाग्य को बदल देंगे। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित कर रहा था। निर्देशक ताकायूकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया था।
"खेल के उत्पादन के भीतर निश्चित रूप से कुछ चुनौतियां थीं, और यह इस कारण का हिस्सा था कि मुझे टीम में लाया गया था।"
उन बाधाओं का सामना करने के बावजूद, नाकायमा और मात्सुमोतो ने सबसे अधिक दबाव वाले मुद्दों को ठीक करने और स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए ग्राउंडवर्क बिछाने पर काम किया।
"हमारे पास वास्तव में कुछ समस्याओं और चुनौतियों का समाधान करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था जो हमने स्ट्रीट फाइटर वी में सामना की थी।"
नाकायमा और मात्सुमोतो ने स्ट्रीट फाइटर 5 को नए विचारों के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में माना, जिसने अंततः स्ट्रीट फाइटर 6 के विकास को सूचित किया। इस दृष्टिकोण ने उन्हें खेल के नेटकोड, संतुलन वर्णों को बेहतर बनाने और वी-शिफ्ट जैसे नए यांत्रिकी को पेश करने की अनुमति दी, जिन्हें सीक्वल में शामिल किए जाने से पहले परीक्षण किया गया था।
अंतिम लक्ष्य खेल में लड़ने में मज़ा को फिर से खोजना था, क्योंकि स्ट्रीट फाइटर 5 कई खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक हो गया था।
"हम दोनों को एहसास हुआ कि फाइटिंग गेम्स मजेदार हैं, और जब आप उनकी आदत डालते हैं, तो यह अधिक सुखद हो जाता है और ऐसा कुछ आप अनिवार्य रूप से हमेशा के लिए खेल सकते हैं जब तक कि आपके पास खेलने के लिए प्रतिद्वंद्वी है।"
स्ट्रीट फाइटर 6 को उन तत्वों को बनाए रखते हुए नए खिलाड़ियों के लिए अधिक स्वीकार्य होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो लंबे समय से प्रशंसकों को पसंद करते थे, जिसके परिणामस्वरूप फ्रैंचाइज़ी में सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित प्रविष्टियों में से एक था।
राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया
मॉन्स्टर हंटर की क्रांति शुरू हुई। क्रेडिट: कैपकॉम
स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया, जो एमटी फ्रेमवर्क से एक महत्वपूर्ण उन्नयन था। यह परिवर्तन केवल प्रौद्योगिकी के बारे में नहीं था; यह वैश्विक दर्शकों के लिए खेल बनाने के बारे में भी था।
"यह कुछ कारक थे जो एक साथ आए थे। इंजन का परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए।"
PS3 और Xbox 360 ERA के दौरान Capcom का फोकस पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने पर था, लेकिन अम्ब्रेला कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट जैसे खेलों ने उम्मीदों को पूरा नहीं किया। कंपनी को एहसास हुआ कि इसे व्यापक, वैश्विक दर्शकों के लिए अपील करने की आवश्यकता है।
"मुझे लगता है कि हमारे पास सिर्फ ध्यान केंद्रित करने और अच्छे खेल बनाने की दिशा में कुछ भी नहीं रखने का स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंचेगा।"
रेजिडेंट ईविल 7 की रिहाई के साथ, निर्णायक वर्ष 2017 था, जिसने कैपकॉम के पुनरुत्थान की शुरुआत को चिह्नित किया। किसी भी श्रृंखला ने मॉन्स्टर हंटर की तुलना में इस नए वैश्विक फोकस को बेहतर नहीं बनाया। पश्चिम में लोकप्रिय होने के दौरान, मॉन्स्टर हंटर मुख्य रूप से जापान में हैंडहेल्ड गेमिंग की लोकप्रियता के कारण सफल रहे।
"जापान में 20 साल पहले, नेटवर्क कनेक्शन होना उतना आसान नहीं था, और ऑनलाइन मॉन्स्टर हंटर ऑनलाइन खेलने वाले लोगों की एक बड़ी मात्रा नहीं थी।"
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ पीएसपी पर श्रृंखला की सफलता इंटरनेट एक्सेस के बिना मल्टीप्लेयर गेमिंग की आसानी के कारण थी, जो जापान में अधिक प्रचलित थी। हालांकि, यह जापान पर अनजाने में सीमित राक्षस हंटर की वैश्विक अपील पर ध्यान केंद्रित करता है।
पश्चिम में बेहतर इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर और ऑनलाइन गेमिंग की ओर एक बदलाव के साथ, कैपकॉम ने मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड इन 2018 में प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी को लॉन्च करने का अवसर देखा। इस गेम को दुनिया भर में सुलभ होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें एक साथ वैश्विक रिलीज़ और कोई क्षेत्र-अनन्य सामग्री नहीं थी।
"श्रृंखला के वैश्वीकरण के लिए हमारा दृष्टिकोण और सामान्य रूप से राक्षस शिकारी वास्तव में न केवल उन विषयों में संबंध रखता है जो हम खेल को डिजाइन करने में जा रहे थे, बल्कि खेल के नाम पर भी।"
फोकस परीक्षण विश्व स्तर पर आयोजित किए गए, जिससे खेल की अपील को व्यापक बनाने वाले बदलाव हुए, जैसे कि युद्ध के दौरान क्षति संख्या दिखाना। इन समायोजन ने मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज़ , प्रत्येक 20 मिलियन से अधिक प्रतियों की अभूतपूर्व बिक्री प्राप्त करने में मदद की।
"तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे।"
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड राइज़ की सफलता आकस्मिक नहीं थी। टीम ने अपने मुख्य सार को बनाए रखते हुए श्रृंखला को नए खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया, एक रणनीति जो राक्षस हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।
"अपने दिल में, मॉन्स्टर हंटर वास्तव में एक एक्शन गेम है, और यह उस उपलब्धि की भावना है जो आपको वास्तव में महारत हासिल है कि कार्रवाई राक्षस हंटर का एक महत्वपूर्ण पहलू है।"
रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया
परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम
जबकि मॉन्स्टर हंटर के पास एक विजेता फॉर्मूला था, रेजिडेंट ईविल को एक अलग चुनौती का सामना करना पड़ा। श्रृंखला को यह तय करना था कि गोर एक्शन या सर्वाइवल हॉरर पर ध्यान केंद्रित करना है या नहीं। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने श्रृंखला की उत्तरजीविता हॉरर रूट्स पर लौटने का निर्णायक निर्णय लिया।
"यह उस समय के आसपास था जब मैं रेजिडेंट ईविल खुलासे 1 और 2 पर काम कर रहा था। मैं विभिन्न चीजों का परीक्षण करने की कोशिश कर रहा था, अलग -अलग दृष्टिकोणों की कोशिश कर रहा था।"
रेजिडेंट ईविल 7 को प्लेस्टेशन के ई 3 2016 सम्मेलन में पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के साथ घोषित किया गया था, एक साहसिक कदम जिसने श्रृंखला के हॉरर तत्वों पर राज किया था।
"हम यह नहीं कह सकते हैं कि श्रृंखला के लिए यह डरावना होने के लिए कितना महत्वपूर्ण है।"
प्रथम-व्यक्ति के लिए शिफ्ट ने रेजिडेंट ईविल 7 को भय कारक को फिर से प्राप्त करने की अनुमति दी, जो श्रृंखला के सबसे डरावने खेलों में से एक बन गया। जबकि रेजिडेंट ईविल 7 और 8 फर्स्ट-पर्सन में बने रहेंगे, कैपकॉम ने रिमेक 2 के साथ शुरू होने वाले रीमेक के माध्यम से तीसरे व्यक्ति के खेल जारी करने की भी योजना बनाई।
"यह ऐसा था, 'सभी सही लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इसलिए निर्माता [योशियाकी] हिरबायशी नारे के साथ आए: 'ठीक है, हम इसे करेंगे।' '
रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी, जो एक्शन और पहेलियों के साथ हॉररिंग डरावनी थी, और मिस्टर एक्स के साथ मैनेसिंग का परिचय दे रही थी। इस सफलता के बाद, कैपकॉम ने रेजिडेंट ईविल 3 और अंततः रेजिडेंट ईविल 4 से निपटने के लिए, बाद की स्थायी लोकप्रियता के कारण प्रारंभिक हिचकिचाहट के बावजूद।
"रेजिडेंट ईविल 4 एक ऐसा खेल है जो बहुत प्रिय है। अगर हमें रीमेक के साथ कुछ भी गलत लगता है, तो लोग अपनी असुविधा के बारे में काफी मुखर हो सकते हैं।"
रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने एक्शन और हॉरर के बीच संतुलन को परिष्कृत किया, मूल के कुछ कैंपियर तत्वों को हटा दिया और एक गहरे रंग की टोन को अपनाया।
हॉरर पुनर्जन्म। क्रेडिट: कैपकॉम
इसके साथ ही, डेविल मे क्राई डायरेक्टर हिडेकी इटुनो एक दशक के बाद श्रृंखला में लौट आए, एक्शन गेम में नरम प्रवृत्ति को चुनौती देने के लिए निर्धारित किया।
"मुझे लगा कि एक्शन गेम के साथ मुख्य प्रवृत्ति एक्शन गेम बनाने के लिए थी जो बहुत दयालु थे।"
नए आरई इंजन के साथ, इटुनो ने इंजन की फोटोरियलिस्टिक क्षमताओं और तेजी से विकास उपकरणों का लाभ उठाते हुए, सबसे अच्छे एक्शन गेम को संभव बनाने का लक्ष्य रखा।
"जब से मैंने डेविल मे क्राई 3 से श्रृंखला को संभाला है, मैंने वह सब कुछ डाल दिया जो मैं, एक व्यक्ति के रूप में, मैंने अपने पूरे जीवन को शांत माना।"
परिवर्तन के पीछे का कारण
सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम
आरई इंजन, जिसे कम तनावपूर्ण और तेज करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, के साथ विकसित करने के लिए, कैपकॉम की टीमों को तेजी से प्रयोग करने और पुनरावृति करने की अनुमति दी। यह लचीलापन एक स्टाइलिश और आकर्षक एक्शन गेम बनाने के इटुनो की दृष्टि के लिए महत्वपूर्ण था।
"डेविल मे क्राई एक मताधिकार है जो शांत होने पर खड़ा है। यही फ्रैंचाइज़ी है, यह शांत होने के बारे में है।"
एक नया कैपकॉम गोल्डन एज
2017 के बाद से, CAPCOM ने लगातार समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों को जारी किया है, उनकी रणनीतिक बदलाव के लिए एक वसीयतनामा और वैश्विक अपील पर ध्यान केंद्रित किया गया है। आरई इंजन द्वारा संचालित इस जीतने वाली लकीर ने कैपकॉम को अपने फ्रेंचाइजी के सार को खोए बिना विभिन्न शैलियों में एक्सेल करने की अनुमति दी है।
"Capcom एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना है जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है।"
कैपकॉम की सफलता ने उनके खेलों को पतला नहीं किया है, बल्कि उनकी मुख्य पहचान के लिए सही रहते हुए लाखों नए खिलाड़ियों तक अपनी पहुंच का विस्तार किया है। जैसा कि अन्य स्टूडियो अपने पैर को खोजने के लिए संघर्ष करते हैं, कैपकॉम की हालिया उपलब्धियां एक नए स्वर्ण युग का संकेत देती हैं जो धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाती हैं।
"यह अभी Capcom में होने के लिए एक बहुत ही रोमांचक समय है। हम में से बहुत से लोग इस बारे में उत्साहित हो सकते हैं कि हम क्या काम कर रहे हैं और उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हैं जो हमें लगता है कि मज़ेदार हैं। इसलिए, मुझे लगता है कि एक स्वर्ण युग इसकी एक व्याख्या हो सकती है।"