Civ 7 ၏ Deluxe Edition ကိုတစ်ရက်လျှင်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းသည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့်အခြားရိပ်မိသောချို့ယွင်းချက်များအကြောင်းဝေဖန်မှုများပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော် UI သည်အင်တာနက်အကြံပြုထားသည့်အတိုင်းအမှန်တကယ်ဆိုးသလော။ ဝေဖန်မှုများကိုင်ထားခြင်းရှိမရှိကြည့်ရန်ဂိမ်း၏ UI Elements များကိုကြည့်ရှုရန်နှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကြပါစို့။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။
Civ 7, Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူ၏ထုတ်ဝေပိုင်ရှင်များသည်တစ်ရက်လျှင်တစ်ရက်တည်းသာပြုလုပ်နိုင်သည်, အထူးသဖြင့်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရပြီးဖြစ်သည်။ ဝေဖန်မှုများအပြည့်အစုံကိုခုန်ရန်လွယ်ကူသော်လည်းနောက်သို့ခြေလှမ်းလှမ်းလှမ်းရန်နှင့် UI ကိုဝေဖန်သုံးသပ်ရန်အရေးကြီးသည်။ UI Elements များကိုဖြိုခွဲပြီး 4x ဂိမ်းမှမျှော်လင့်ထားသည့်စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိကြည့်ကြပါစို့။
အဘယ်အရာကိုကောင်းသော 4x ui စေသည်?
ကောင်းသော 4x Ui ကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသည်အရွယ်အစားနှင့်ကိုက်ညီသောအလုပ်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ရည်ရွယ်ချက်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။ သို့သော်ကျွမ်းကျင်သူများသည်ထိရောက်သော 4x UII ကိုအထောက်အကူပြုသောဘုံဒြပ်စင်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့ကြသည်။ ဒီစံချိန်စံညွှန်းများဆန့်ကျင် civ 7 ရဲ့ UI ကိုအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်
UI တွင်ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောဂိမ်းများကိုအလွယ်တကူရယူနိုင်ရန်နှင့် ဦး စားပေးရန်သေချာသည်။ 4x Games တွင်ဤအရာသည်မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များအလွယ်တကူအသုံးပြုသင့်သည်။ အနည်းငယ်သောအရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များနှင့်အနည်းငယ်နှိပ်လိုက်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်, မုန်တိုင်း၏အဆောက်အ ဦး အချက်အလက်အချက်အလက်များအားဆန့်ကျင်။ ရှင်းလင်းသောအဆင့်ဆင့် အဆောက်အအုံတစ်ခု lett-click လုပ်သောအခါ Pop-up menu ပေါ်လာပြီးအသုံးပြုမှုအကြိမ်ရေနှင့်ဆက်စပ်မှုအပေါ် အခြေခံ. tabs များသို့စုစည်းထားသည်။
ယခု CIS 7 ၏အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု UI ကိုစစ်ဆေးကြည့်ပါ။ ၎င်းသည်လုပ်ဆောင်မှုကိုပြုလုပ်သည်။ မီနူးသည်သင်၏အင်ပါယာကို ဖြတ်. 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုခွဲထုတ်ရန် dropdown mencown ကို အသုံးပြု. အရင်းအမြစ်ခွဲဝေမှုကိုခြုံငုံဖော်ပြထားသည်။ အပြင်အဆင်ကိုဖွဲ့စည်းထားသော်လည်းမည်သည့်သီးခြားခရိုင်များသို့မဟုတ် hexes အရင်းအမြစ်များကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည့်အတွက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမပြည့်စုံပါ။ ပိုပြီး granularity ၎င်း၏ထိရောက်မှုသိသိသာသာမြှင့်တင်လိမ့်မယ်။
ထိရောက်သောနှင့်အကျိုးရှိစွာအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်း
အမြင်အာရုံနှင့်အရောင် coding ကဲ့သို့သောအမြင်အာရုံအညွှန်းကိန်းများသည်စာသားသို့မဟုတ်နံပါတ်များကိုမှီခိုခြင်းမရှိဘဲသတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာသယ်ဆောင်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Stellaris ၏ outliner သည်ပုံရိပ်များအခြေအနေများနှင့်ကိုလိုနီလိုအပ်ချက်များကိုပြသရန် visual cees များကို သုံး. ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
Civ 7 သည်အရင်းအမြစ်များအတွက် Iconography နှင့် deconography dexical beets များကို အသုံးပြု. Tile အထွက်နှုန်းအလွန်အကျွံနှင့်အခြေချနေထိုင်ခြင်းကဲ့သို့သောထိရောက်သောညွှန်းကိန်းများပါ 0 င်သည်။ သို့သော် CIS 6 မှအထူးမှန်ဘီလူးအချို့ကိုလွဲချော်သည်။ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောမဟုတ်သော်လည်းဤဒေသတွင်တိုးတက်မှုအတွက်နေရာရှိသည်။
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များ
4x Games သည်ရှုပ်ထွေးမှု, ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် Sorting တို့သည်သတင်းအချက်အလက်ကိုစီမံရန်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ 6 ၏ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်နှင့်အရပ်သားများသည်အဓိကဥပမာများမှာသာမန်ဥပမာများဖြစ်ပြီးကစားသမားများကိုအရင်းအမြစ်များကိုနေရာချထားရန်ခွင့်ပြုသည်။
ကံမကောင်းစွာဖြင့် CISH 7, ကံမကောင်းစွာဖြင့်ဂိမ်း၏သိသိသာသာအသုံးချနိုင်မှုပြ issue နာဖြစ်သည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများသည်ဤအရာကိုဤအချက်ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်နှင့်အရပ်သားတို့၏လုပ်ဆောင်မှုကိုမြှင့်တင်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု
UI ၏ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှုသည်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ 6 ၏ Cartographical Style သည်အကြောင်းအရာအလိုက်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်း၏ဗေဒနှင့်အလွန်ဆိုးရှားလှသည့်အကြောင်းအရာအလိုက်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Civ 7 သည်ပိုမိုရိုးရှင်းသောနှင့်ခေတ်မီဒီဇိုင်းကိုပိုမိုခေတ်မီဆန်းပြားသောဒီဇိုင်းကိုရွေးချယ်သည်။ အမြင်အာရုံကိုမပို့နေစဉ်ဂိမ်း၏ဗေဒနှင့်ကိုက်ညီသည်။ သို့သော်၎င်း၏ပရိယာယ်သည်အနည်းငယ်သောကစားသမားများအတွက်ချက်ချင်းထိတွေ့မှုနည်းပါးစေပြီးအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသို့ ဦး တည်သည်။
ဒီတော့စီရင်ချက်ကဘာလဲ
၎င်းသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ဘဲထိုကဲ့သို့သောသဘောမတူမှု၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်
Civ 7 ၏ UI ကိုဖော်ပြပြီးသောစံသတ်မှတ်ချက်များကိုဆန့်ကျင်ပြီးနောက်၎င်းသည်၎င်းသည်အကောင်းဆုံးသို့မဟုတ်မသန့်ရှင်းဆုံးဖြစ်သော်လည်းလူအများစုကမဆိုးပါ။ ရှာဖွေမှု function တစ်ခုကဲ့သို့အဓိကအင်္ဂါရပ်များမရှိခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ သို့သော် UI ၏ပြ issues နာများသည်အခြားဂိမ်းရှုထောင့်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အသေးအဖွဲဖြစ်သည်။ အခြား 4x UII အချို့၏အမြင်အာရုံအယူခံ 0 င်မှုနှင့်ထိရောက်မှုနှင့်မကိုက်ညီသော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏အားသာချက်များရှိသည်။
ကစားသမားတစ်ယောက်အနေနဲ့ Civ 7 ရဲ့ UI ကိုဂိမ်းကိုပျော်မွေ့ဖို့လုံလောက်တဲ့ five ကိုတွေ့နိုင်ပါတယ်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်အသိုင်းအဝိုင်း၏တုံ့ပြန်ချက်များနှင့်အတူ၎င်းသည်ပိုမိုဝေဖန်သူများပိုမိုတိုးတက်စေရန်အလားအလာရှိသည်။ သို့သော်ယခုပင်ပင်အင်တာနက်အကြံပြုသည့်အတိုင်းမဆိုးပါ။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး