Ang Deluxe Edition ng Civ 7 ay pinakawalan sa loob lamang ng isang araw, at ang online na komunidad ay naghuhumindig sa mga kritika tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga napansin na pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay talagang masama tulad ng iminumungkahi ng internet? Sumisid tayo at pag -aralan ang mga elemento ng UI ng laro upang makita kung ang mga pintas ay tumaas.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang Civ 7, na magagamit sa mga may -ari ng edisyon ng Deluxe at tagapagtatag ng isang araw lamang, ay nahaharap na sa pagpuna, lalo na tungkol sa interface ng gumagamit nito. Habang madaling tumalon sa bandwagon ng pintas, mahalaga na bumalik sa isang hakbang at suriin ang UI na kritikal. Hatiin natin ang mga elemento ng UI at tingnan kung natutugunan nila ang mga pamantayan na inaasahan mula sa isang 4x na laro.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Ang pagdidisenyo ng isang mahusay na 4x UI ay hindi isang one-size-fits-lahat ng gawain; Ito ay nakasalalay sa konteksto, estilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto ang mga karaniwang elemento na nag -aambag sa epektibong 4x UIs. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pamantayang ito.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon sa isang UI ay nagsisiguro na ang mahahalagang data ng gameplay ay madaling ma -access at nauna. Sa 4x na laro, nangangahulugan ito na madalas na ginagamit ang mga mapagkukunan at mekanika ay dapat madaling ma -access, na may hindi gaanong kritikal na tampok ng ilang mga pag -click sa malayo.
Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng malinaw na hierarchy. Kapag ang isang gusali ay nag-click sa kanan, lilitaw ang isang pop-up menu, na naayos sa mga tab batay sa dalas ng paggamit at kaugnayan.
Ngayon, suriin natin ang pamamahala ng mapagkukunan ng CIV 7 UI. Gumagawa ito ng pag -andar, ngunit hindi mabisa hangga't maaari. Ang menu ng buod ay nagbibigay ng isang pangkalahatang -ideya ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong iyong emperyo, gamit ang mga dropdown menu upang paghiwalayin ang kita, magbubunga, at gastos. Habang ang layout ay nakabalangkas, kulang ito ng detalye sa pagtukoy kung aling mga tiyak na distrito o hex ang bumubuo ng mga mapagkukunan. Ang mas maraming butil ay makabuluhang mapahusay ang pagiging epektibo nito.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mga visual na tagapagpahiwatig tulad ng mga icon at color coding ay mahalaga para sa mabilis na paghahatid ng impormasyon nang hindi umaasa sa teksto o numero. Ang Outliner ng Stellaris ay isang mahusay na halimbawa, gamit ang mga visual cues upang ipakita ang mga katayuan ng barko at mga pangangailangan ng kolonya.
Ang Civ 7 ay gumagamit ng iconography at mga breakdown ng numero para sa mga mapagkukunan, na may epektibong mga tagapagpahiwatig tulad ng overlay ng tile na overlay at pag -areglo. Gayunpaman, napalampas nito ang ilan sa mga dalubhasang lente mula sa Civ 6, at ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay naging isang punto ng pagtatalo. Habang hindi kakila -kilabot, mayroong silid para sa pagpapabuti sa lugar na ito.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Habang lumalaki ang 4x na laro sa pagiging kumplikado, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay naging mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Ang pag -andar ng paghahanap ng CIV 6 at sibilopedia ay mga pangunahing halimbawa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan at mag -navigate nang walang putol.
Ang Civ 7, sa kasamaang palad, ay kulang sa pag -andar ng paghahanap na ito, na kung saan ay isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit na ibinigay sa scale ng laro. Inaasahan, ang mga pag -update sa hinaharap ay tutugunan ito at mapahusay ang pag -andar ng sibilyan.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang disenyo at visual na pagkakapare -pareho ng UI ay mahalaga para sa pakikipag -ugnayan ng player. Ang istilo ng cartograpikong Civ 6 ay isang pampakay na tagumpay, na pinaghalong walang putol sa aesthetic ng laro.
Ang Civ 7 ay pumipili para sa isang mas minimalist at sopistikadong disenyo, gamit ang itim at ginto upang maihatid ang regalidad. Habang hindi biswal na pasulong, nakahanay ito sa aesthetic ng laro. Gayunpaman, ang kahusayan nito ay maaaring gawin itong mas mababa kaagad na makisali para sa ilang mga manlalaro, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon
Matapos masuri ang UI ng CIV 7 laban sa nakabalangkas na pamantayan, malinaw na habang hindi ito ang pinakamahusay o pinaka pinino, hindi ito masama tulad ng maraming pag -angkin. Ang kawalan ng mga pangunahing tampok tulad ng isang function ng paghahanap ay kapansin -pansin, ngunit ang mga isyu ng UI ay menor de edad kumpara sa iba pang mga aspeto ng laro. Habang hindi ito maaaring tumugma sa visual na apela at kahusayan ng ilang iba pang mga 4x UI, mayroon itong lakas.
Bilang isang manlalaro, nakita ko ang sapat na pag -andar ng UI ng CIV 7 upang tamasahin ang laro. Sa mga pag -update sa hinaharap at puna ng komunidad, may potensyal itong pagbutihin at manalo sa higit pang mga kritiko. Ngunit kahit ngayon, hindi ito halos masama tulad ng iminumungkahi ng internet.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier