Edisi Deluxe Civ 7 telah dikeluarkan hanya sehari, dan sudah menjadi komuniti dalam talian berdengung dengan kritikan mengenai antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain yang dirasakan. Tetapi adakah UI benar -benar buruk seperti yang dicadangkan oleh Internet? Mari kita menyelam dan menganalisis unsur -unsur UI permainan untuk melihat apakah kritikan itu bertahan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Civ 7, yang tersedia untuk pemilik edisi Deluxe dan pengasas hanya sehari, sudah menghadapi kritikan, terutama mengenai antara muka penggunanya. Walaupun mudah untuk melompat pada kereta kritikan, penting untuk mengambil langkah mundur dan menilai UI secara kritikal. Mari kita memecahkan unsur -unsur UI dan lihat jika mereka memenuhi piawaian yang diharapkan dari permainan 4x.
Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?
Merancang UI 4X yang baik bukan satu tugas yang sesuai dengan satu; Ia bergantung pada konteks, gaya, dan objektif permainan. Walau bagaimanapun, pakar telah mengenal pasti unsur -unsur biasa yang menyumbang kepada 4X UI yang berkesan. Mari kita menilai UI Civ 7 terhadap piawaian ini.
Hierarki maklumat yang jelas
Hierarki maklumat yang jelas dalam UI memastikan data permainan penting mudah diakses dan diprioritaskan. Dalam permainan 4x, ini bermakna sumber dan mekanik yang sering digunakan harus mudah diakses, dengan ciri -ciri kurang kritikal beberapa klik jauhnya.
Sebagai contoh, terhadap menu maklumat bangunan ribut menunjukkan hierarki yang jelas. Apabila bangunan klik kanan, menu pop timbul muncul, dianjurkan ke dalam tab berdasarkan kekerapan penggunaan dan kaitan.
Sekarang, mari kita periksa UI Pengurusan Sumber Civ 7. Ia berfungsi, tetapi tidak begitu berkesan. Menu ringkasan memberikan gambaran keseluruhan peruntukan sumber di seluruh empayar anda, menggunakan menu dropdown untuk memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Walaupun susun atur disusun, ia tidak mempunyai butiran dalam menentukan daerah tertentu atau hex yang menjana sumber. Lebih banyak butiran akan meningkatkan keberkesanannya dengan ketara.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual seperti ikon dan pengekodan warna adalah penting untuk menyampaikan maklumat dengan cepat tanpa bergantung pada teks atau nombor. Outliner Stellaris adalah contoh yang hebat, menggunakan isyarat visual untuk menunjukkan status kapal dan keperluan koloni sekilas.
Civ 7 menggunakan ikonografi dan kerosakan berangka untuk sumber, dengan petunjuk yang berkesan seperti lapisan jubin dan lapisan penyelesaian. Walau bagaimanapun, ia merindui beberapa kanta khusus dari Civ 6, dan kekurangan pin peta yang disesuaikan telah menjadi titik pertengkaran. Walaupun tidak mengerikan, ada ruang untuk penambahbaikan di kawasan ini.
Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun
Memandangkan permainan 4x berkembang dalam kerumitan, mencari, penapisan, dan penyortiran menjadi penting untuk menguruskan maklumat. Fungsi carian Civ 6 dan Civilopedia adalah contoh utama, membolehkan pemain mencari sumber dan menavigasi dengan lancar.
Civ 7, malangnya, tidak mempunyai fungsi carian ini, yang merupakan isu kebolehgunaan yang signifikan memandangkan skala permainan. Mudah -mudahan, kemas kini masa depan akan menangani ini dan meningkatkan fungsi Civilopedia.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Reka bentuk dan konsistensi visual UI adalah penting untuk penglibatan pemain. Gaya kartografi Civ 6 adalah kejayaan tematik, menggabungkan dengan lancar dengan estetika permainan.
Civ 7 memilih reka bentuk yang lebih minimalis dan canggih, menggunakan hitam dan emas untuk menyampaikan regaliti. Walaupun tidak secara visual ke hadapan, ia sejajar dengan estetika permainan. Walau bagaimanapun, kehalusannya boleh menjadikannya kurang segera untuk beberapa pemain, yang membawa kepada reaksi bercampur -campur.
Jadi apa keputusannya?
Itu bukan yang terbaik, tetapi tidak layak untuk tidak setuju
Selepas menilai UI Civ 7 terhadap kriteria yang digariskan, jelas bahawa walaupun ia bukan yang terbaik atau paling halus, ia tidak seburuk banyak tuntutan. Ketiadaan ciri utama seperti fungsi carian adalah penting, tetapi isu UI adalah kecil berbanding dengan aspek permainan lain. Walaupun ia tidak sepadan dengan daya tarikan visual dan kecekapan beberapa 4x UI lain, ia mempunyai kekuatannya.
Sebagai pemain, saya dapati Civ 7's UI berfungsi cukup untuk menikmati permainan. Dengan kemas kini masa depan dan maklum balas komuniti, ia berpotensi untuk memperbaiki dan memenangi lebih banyak pengkritik. Tetapi sekarang, ia tidak hampir sama buruknya dengan internet.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII