Ea CEO ENOREN ONREW Wilson သည် Dragon Age ၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုးကျိုးများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ EA အကြမ်းဖက်ခံရသည့် Bioware Bioware Bioware Bioware Bioware Bioware သည် Mass Effects ကို သာအာရုံစိုက်ရန်ဖြစ်သည်။ ဤပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Veilguard တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့် 0 န်ထမ်းအချို့သည် EA studios အတွင်းရှိအခြားစီမံကိန်းများသို့အခြားစီမံကိန်းများသို့ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းခံရသည်။
Bioware ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန် Dragon One မှဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း EA ၏အဆိုအရဒီဂိမ်းသည်မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးသုံးလပတ်အတွင်းတွင်ကစားသမား 1.5 သန်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်ခဲ့သည်။
IGN သည် Dragon Age ကြုံတွေ့နေရသောဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများစွာကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ Bloomberg ၏ Jason Schreier က Bioware 0 န်ထမ်းများက "အံ့ဖွယ်အမှု" ကို "အံ့ဖွယ်အမှု" ဟုယူဆရသည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူကိုအာရုံစိုက်သောဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုတွင် Wilson သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များထံဆွဲဆောင်ရန်အလေးပေးပြောဆိုခြင်းသည် "Shared-World features များနှင့်အရည်အသွေးမြင့်ဇာတ်လမ်းများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကိုပေါင်းစပ်ရန်လိုအပ်သည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ နဂါးခေတ်ရှိနေစဉ်, ဝေဖန်သူများနှင့်ကစားသမားများကြောင့် Veilguard သည် အရည်အသွေးမြင့်မားစွာလွှတ်တင်မှုကိုကောင်းစွာရရှိခဲ့ကြောင်းသူကမှတ်ချက်ချသည်။
Wilson ၏မှတ်ချက်များသည် နဂါးခေတ်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤရှုထောင့်က EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် Dragon Age ကို Multiplayer RPG မှ Proll-Played Game မှ Player Player RPG သို့ Multiplayer Game မှ Prolloter Age ကိုမဏ် abl ်း 0 န်ကြီးချုပ်များဖြင့်ဖော်ပြရန်ဖြစ်သည်။
EA သည် Dragon age မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ချမှုများကိုဆွဲဆောင်နိုင်ကြောင်းပရိသတ်များကအထူးသဖြင့် LALLDUR ၏ဂိတ် 3 ကဲ့သို့သောအခြားတစ်ကိုယ်တည်း RPGS ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုရရှိခဲ့သည်။ Dragon Age နှင့်အတူခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားနေပုံရသည်နှင့်အမျှအာရုံစူးစိုက်မှုကိုယခုအချိန်တွင် အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု သို့ပြောင်းခြင်းသို့ပြောင်းသွားသည်။
Ea CFO Stuart Canfordielfield သည် Bioware ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို Mass Effects ကိုအာရုံစိုက်ရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုဆွေးနွေးရန်ကုမ္ပဏီ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Canfield မှပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းများသည်အလားအလာရှိသောအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးမြှင့်ရန်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်နေရာချထားရန်လိုအပ်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Single-Player Games သည် EA ၏စုစုပေါင်းဝင်ငွေများ (74% ကျော်) မှလူများ (လွန်ခဲ့သော 12 လအတွင်း 74%) မှရရှိသည်ကိုသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ EA ၏အကျိုးအမြတ်ရှိသော အန္တိမသည့်အသင်း Mode သည် Apex Legends နှင့် Sims မှပံ့ပိုးမှုများနှင့်အတူဤဝင်ငွေစခန်းကိုမောင်းပါ။ စကိတ် နှင့်လာမည့် စစ်မြေပြင် ကဲ့သို့သောလာမည့်ခေါင်းစဉ်များသည်လည်းတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံကိုလိုက်နာရန်မျှော်လင့်ရသည်။