Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay tinalakay ang pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard , na napansin na ang laro ay hindi "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang komentong ito ay dumating pagkatapos ng muling naayos na Bioware ng EA, ang developer ng laro, upang mag -focus lamang sa Mass Effect 5 . Bilang bahagi ng muling pagsasaayos na ito, ang ilang mga kawani na nagtrabaho sa Veilguard ay na -reassigned sa iba pang mga proyekto sa loob ng mga studio ng EA.
Ang desisyon na muling ituon ang mga pagsisikap ni Bioware ay sinenyasan ng Dragon Age: Ang pagkabigo ng Veilguard na matugunan ang mga inaasahan sa pananalapi ng EA. Ayon sa EA, ang laro ay pinamamahalaang upang makisali sa 1.5 milyong mga manlalaro sa panahon ng kamakailang quarter sa pananalapi, isang figure na nahulog halos 50% na maikli sa mga pag -asa ng kumpanya.
Ang IGN ay naitala ang ilang mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng Dragon Age: Ang Veilguard , kabilang ang mga paglaho at ang pag -alis ng ilang mga pangunahing proyekto ay humahantong sa iba't ibang yugto. Iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg na itinuturing ng mga kawani ng Bioware na ito ay isang "himala" na ang laro ay pinakawalan, binigyan ng nagbabago na mga kahilingan ng EA upang isama at pagkatapos ay iwanan ang mga elemento ng live-service.
Sa panahon ng isang tawag na pinansyal na nakatuon sa namumuhunan, binigyang diin ni Wilson na mag-apela sa isang mas malawak na madla, ang mga larong paglalaro ng EA ay kailangang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay." Nabanggit niya na habang ang Dragon Age: Ang Veilguard ay may mataas na kalidad na paglulunsad at mahusay na natanggap ng mga kritiko at manlalaro, nabigo itong makuha ang isang malawak na sapat na segment ng merkado.
Ang mga pahayag ni Wilson ay nagmumungkahi na ang Dragon Age: Maaaring nakamit ng Veilguard ang mas mahusay na mga benta kasama ang pagsasama ng mga ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan. Gayunpaman, ang pananaw na ito ay tila mga logro sa naunang desisyon ng EA na mag-pivot ng Dragon Age mula sa isang laro na nakatuon sa Multiplayer sa isang solong-player na RPG, tulad ng iniulat ng IGN.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pag-aalala na ang EA ay maaaring gumuhit ng mga maling konklusyon mula sa edad ng Dragon: ang pagganap ng Veilguard , lalo na binigyan ng kamakailang tagumpay ng iba pang mga solong-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 . Sa edad ng Dragon na tila pinanghahawakan nang walang hanggan, ang pansin ngayon ay nagbabago sa Mass Effect 5 .
Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang desisyon ng kumpanya na i -streamline ang Bioware upang mag -concentrate sa Mass Effect 5 , na naiulat na kasangkot sa pagbabawas ng mga manggagawa sa studio mula 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado. Itinampok ng Canfield na ang umuusbong na tanawin ng industriya ay nangangailangan ng mga mapagkukunan ng reallocating upang ma -maximize ang mga potensyal na pagkakataon.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng single-player ay bumubuo ng isang maliit na bahagi ng kabuuang kita ng EA, na may nakararami (74% sa huling 12 buwan) na nagmula sa mga live na laro ng serbisyo. Ang kapaki -pakinabang na mode ng panghuli ng EA, kasama ang mga kontribusyon mula sa Apex Legends at ang Sims , ay humimok ng stream ng kita na ito. Ang paparating na mga pamagat tulad ng Skate at ang susunod na larangan ng digmaan ay inaasahan din na sundin ang modelo ng live na serbisyo.