ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত হয় নি।" এই মন্তব্যটি কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এ ফোকাস করার জন্য গেমের বিকাশকারী ইএ পুনর্গঠিত বায়োওয়ারের পরে এসেছে। এই পুনর্গঠনের অংশ হিসাবে, কিছু কর্মী সদস্য যারা ভিলগার্ডে কাজ করেছেন তাদের EA স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
বায়োওয়ারের প্রচেষ্টা পুনরায় ফোকাস করার সিদ্ধান্তটি ড্রাগন এজ দ্বারা উত্সাহিত করা হয়েছিল: ভিলগার্ডের ইএর আর্থিক প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থতা। ইএর মতে, গেমটি তার সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে কেবল 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করতে সক্ষম হয়েছিল, এটি এমন একটি চিত্র যা কোম্পানির অনুমানগুলির প্রায় 50% সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল।
আইজিএন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড সহ বেশ কয়েকটি উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছে এবং বিভিন্ন পর্যায়ে বেশ কয়েকটি মূল প্রকল্পের নেতৃত্ব সহ ভিলগার্ড। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ার জানিয়েছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি "অলৌকিক" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন যে গেমটি আদৌ প্রকাশিত হয়েছিল, ইএর ওঠানামা করার দাবিগুলি প্রদত্ত লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলিকে একীভূত করার এবং ত্যাগ করার জন্য।
বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন জোর দিয়েছিলেন যে বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য, ইএর ভূমিকা-বাজানো গেমগুলিকে "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং উচ্চ-মানের বর্ণনার পাশাপাশি আরও গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করা দরকার। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ড্রাগন বয়সের সময়: ভিলগার্ডের একটি উচ্চমানের প্রবর্তন ছিল এবং এটি সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, এটি একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত বাজার বিভাগটি ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়েছিল।
উইলসনের মন্তব্যগুলি পরামর্শ দেয় যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড ভাগ করে নেওয়া-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার অন্তর্ভুক্তির সাথে আরও ভাল বিক্রয় অর্জন করতে পারে। যাইহোক, এই দৃষ্টিকোণটি ইএর পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের সাথে ড্রাগন এজকে একটি মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক গেম থেকে একক খেলোয়াড়ের আরপিজির কাছে পিভট করার সিদ্ধান্তের সাথে মতবিরোধ বলে মনে হচ্ছে, যেমন আইজিএন দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে।
ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে ইএ ড্রাগন এজ থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে: ভিলগার্ডের পারফরম্যান্স, বিশেষত লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো অন্যান্য একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যকে কেন্দ্র করে। ড্রাগন এজ আপাতদৃষ্টিতে অনির্দিষ্টকালের জন্য আটকে রাখার সাথে সাথে মনোযোগ এখন ভর প্রভাব 5 এ স্থানান্তরিত হয়।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড গণ প্রভাব 5 -এ মনোনিবেশ করার জন্য বায়োওয়ারকে আরও সহজতর করার সংস্থার সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা স্টুডিওর কর্মী বাহিনীকে 200 থেকে কম 100 জন কর্মচারী হ্রাস করার সাথে জড়িত রয়েছে বলে জানা গেছে। ক্যানফিল্ড হাইলাইট করেছে যে বিকশিত শিল্পের আড়াআড়ি সম্ভাব্য সুযোগগুলি সর্বাধিকীকরণের জন্য রিলোকেটিং সংস্থানগুলির প্রয়োজন।
এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর মোট আয়ের একটি ছোট ভগ্নাংশ গঠন করে, সর্বাধিক (গত 12 মাসের মধ্যে% ৪%) লাইভ সার্ভিস গেমস থেকে আসে। EA এর লাভজনক চূড়ান্ত দল মোড, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমসের অবদানের পাশাপাশি এই উপার্জনের প্রবাহকে চালিত করে। স্কেট এবং নেক্সট যুদ্ধক্ষেত্রের মতো আসন্ন শিরোনামগুলিও লাইভ পরিষেবা মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে।