EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanmadığını" belirtti. Bu yorum, oyunun geliştiricisi EA'nın yeniden yapılandırılmış BioWare'in yalnızca Mass Effect 5'e odaklanmasından sonra geliyor. Bu yeniden yapılandırmanın bir parçası olarak, DeilGuard üzerinde çalışan bazı personel EA Studios'taki diğer projelere yeniden atandı.
BioWare'in çabalarını yeniden odaklama kararı Dragon Age: VeilGuard'ın EA'nın mali beklentilerini karşılayamaması. EA'ya göre, oyun son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncuya katılmayı başardı, bu da şirketin projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sine düştü.
IGN, Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgeledi: işten çıkarmalar ve çeşitli aşamalarda birkaç kilit proje liderliğinin ayrılması da dahil olmak üzere. Bloomberg'den Jason Schreier, BioWare personelinin, EA'nın canlı hizmet unsurlarını entegre etmek ve terk etmek için dalgalanan talepleri göz önüne alındığında, oyunun hiç yayınlandığını "mucize" olarak gördüğünü bildirdi.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, daha geniş bir kitleye hitap etmek için EA'nın rol yapma oyunlarının "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanında daha derin etkileşimi" dahil etmesi gerektiğini vurguladı. Dragon Age: VeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansmana sahipken ve eleştirmenler ve oyuncular tarafından iyi karşılandığını, yeterince geniş bir pazar segmentini yakalayamadığını kaydetti.
Wilson'ın sözleri , Dragon Age: The VeilGuard'ın paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılımlarla daha iyi satışlar elde etmiş olabileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, bu perspektif, EA'nın Dragon Age'i çok oyunculu odaklı bir oyundan IGN tarafından bildirildiği gibi tek oyunculu bir RPG'ye döndürme kararıyla çelişmektedir.
Hayranlar, EA'nın Dragon Age: VeilGuard'ın performansı, özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi diğer tek oyunculu RPG'lerin son başarısı göz önüne alındığında, yanlış sonuçlar çıkarabileceği endişelerini dile getirdiler. Dragon Age görünüşte süresiz olarak beklemeye alındığında, dikkat şimdi Mass Effect 5'e geçiyor.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i Mass Effect 5'e konsantre olmak için düzene alma kararını tartıştı ve bu da stüdyonun işgücünü 200'den 100'den az çalışana azaltmayı içeriyordu. Canfield, gelişen endüstri manzarasının potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarmak için kaynakların yeniden tahsis edilmesini gerektirdiğini vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA'nın toplam gelirinin küçük bir kısmını oluşturduğunu ve canlı servis oyunlarından çoğunluğu (son 12 ayda% 74) oluşturduğunu belirtmek önemlidir. EA'nın kazançlı Ultimate Team modu, Apex Legends ve Sims'in katkılarıyla birlikte bu gelir akışını sürün. Skate ve Next Battlefield gibi gelecek başlıkların da canlı servis modelini takip etmesi bekleniyor.