ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီအချိန်များအတွင်းပြတင်းပေါက်များ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေထောက်ပံ့မှုပြ issues နာများနှင့်ကသောင်းကလျေးဝါးစွာဝန်းကျင်ရှိရန်ပုံငွေပြ issues နာများနှင့်အတူအရေးပါသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Terrique Fuentes နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူများနှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်သူ၏အဖွဲ့သည် အာကာသမှ Knower Klowns ကို လွှတ်တင်လိုက်သောအခါထိုလှိုင်းလေထန်မှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ရုပ်ရှင် 80 ရုပ်ရှင်မှလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ IGN မှ 7 အပါအ 0 င် Agyment Collpart နှင့်ဆင်တူသောဖျော်ဖြေမှုတန်ဖိုးကို 0 င်ရောက်ခြင်းသည်၎င်း၏ဖျော်ဖြေရေးတန်ဖိုးကို 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Teravision သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်း၏အခက်အခဲများကိုထင်ဟပ်စေသောထောင်နှင့်ချီသောအမြင်များကိုရုန်းကန်နေရသည်။
"2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏နောက်စီမံကိန်းကိုလုံခြုံအောင်လုပ်ရန်ခက်ခဲသောနှစ်ဖြစ်သည်။ မလှုပ်မရှားဖြစ်နေသော်လည်း Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox နှင့် Xbox, Teravision သည် Killer Klowns ပြီးနောက်နောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ developer များနှင့်အတူ 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူစတူဒီယိုသည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုစက်မှုလုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံ 2 ခုတွင် 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူ 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူ 0 န်ထမ်းများကဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ တစ်နှစ်မပြည့်မှီတွင် Teravation သည် Fortnite (UEFN) ဂိမ်းများအတွက်စတုတ္ထမြောက် King, The The Courtyard King အတွက်လက်တွေ့အင်ဂျင်သုံးခုကိုစတင်သည့်လက်မသုံးပါ။ ဤဂိမ်းသည် UEF မှတရားဝင် လမ်းလျှောက်နေသောအသေ ကောင်ကိုလူကြိုက်များသည်။
Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. လမ်းလျှောက် နေသောသူ Robert Kirkman, Courtyard Kirkman , Courtyard Kirkman, Courtyard Kirkman, Courtyard Kirkman သည် Multiplayer Pvpve Game ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လမ်းလျှောက်နေသောသေလွန်သူများ၏ ထောင်ဒဏ်ကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး စစ်တိုက်ကြသည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည် UEFN မှတရားဝင်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။
" အာကာသကနေ Kninger Klowns နဲ့ တူတဲ့နှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းတွေအစားကျနော်တို့ကယခုရက်သတ္တပတ်များသို့မဟုတ်လများအတွင်းစီမံကိန်းများပြီးဆုံးနိုင်ပါပြီ" ဟုမှတ်စုများ။ တင်ရက်၏ UEF သို့တင်ဆောင်ခြင်းကအစပိုင်းတွင်စမ်းသပ်မှုတစ်ခုမှာစမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Skybound ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကုမ္ပဏီများနှင့်အလုပ်လုပ်ရန်တံခါးဖွင့်လိုက်သည်။ "UGC (User-general content) သည်ယခုအချိန်တွင်ကစားပွဲများတွင်အကြီးမားဆုံးသောလမ်းကြောင်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Fuentes ကဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဤချဉ်းကပ်မှုကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများကလူသိများကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြသည်။ UGC သည်ကစားသမားများမှဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာကိုပုံမှန်အားဖြင့်ရည်ညွှန်းသော်လည်း Teravion ကဲ့သို့သောလုပ်ကြံလွှင့်မှုကဲ့သို့သောမျိုးပွားခြင်းစတူဒီယိုများသည်ယခုအခါဤလမ်းများကိုရှာဖွေနေသည်။
"ကျွန်တော်တို့ရဲ့အင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကိုကျွန်တော်တို့ဟာအန္တရာယ်များကိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်တဲ့ပလက်ဖောင်းတစ်ခုမှာစမ်းသပ်ဖို့အတွက်ကျွန်တော်တို့အတွက်ကျွန်တော်တို့အတွက်အဓိပ္ပာယ်ရှိတယ်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်သုတေသီများကိုကျိုးနွံသောအရာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး Havoc Hamelt (3) သည်ရဲရင့်သော ဟိုတယ် 3 အတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။
Teravion ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Martin Rodriguez, UEF မှ UEF မှ UEF မှ UEF မှ လူသတ်သမား Klowns မှ Klowns မှကူးပြောင်းခြင်းသည်အတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့များအတွက် Sheeamless ဖြစ်သည်။ Rodriguez က "UEF မှစိတည့်အိုင်အေရှိစနစ်များနှင့် 'drag and drop' ဖြစ်စဉ်များကကျွန်ုပ်တို့အားပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်နှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်အသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းကိုအာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
သို့သော် UEF မှအသင့်အတင့်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့အတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambrano က UEFN ဂိမ်းများသည်ရိုးရာဂိမ်းများမှသိသိသာသာကွဲပြားသည်ကိုသတိပြုမိသည်။ "ရိုးရာဂိမ်းတွေမှာတော့ကစားသမားတွေဟာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးတဲ့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရည်မှန်းချက်တွေကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရတယ်။ သူသည် UEFN ဂိမ်းများကိုကစားကွင်းဂိမ်းများသို့ကစားကွင်းများကိုကြိုက်သည်။
ခြံဝင်းဘုရင် ၏ထူးခြားသောလက်ခဏာတစ်ခုမှာ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည် ။
ဂိမ်း developer များအနေဖြင့်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အလားအလာရှိသောအနာဂတ်ကိုပေးသည်။ EPIC GAMS သို့မဟုတ် ROBOLOX ကဲ့သို့သောပိုကြီးတဲ့ပလက်ဖောင်းတွေရဲ့ဂေဟစနစ်တွေအတွင်းမှာသူတို့ကိုနေရာချနေတုန်းပရိသတ်ကြီးကြီးမားမားကိုစုစည်းပြီးကြီးမားတဲ့အိုင်ပီပိုင်ဆိုင်မှုတွေကိုအသုံးချနေတုန်းလည်းကောင်းတဲ့အရင်းအမြစ်များမရှိဘဲစမ်းသပ်ဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုလည်းပေးတယ်။ "ဒီမော်ဒယ်ကကျွန်တော်တို့ကို indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်များကိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်တယ်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းကိုတောင်မစဉ်းစားနိုင်တော့ပါ။ "ဒါကလူ 80 စတူဒီယိုကိုထောက်ပံ့ဖို့အတွက်အလားအလာကောင်းတဲ့ပုံစံပါ။ မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အတူကွပ်မျက်ခြင်း, အိပ်မက်များကို Indie developer များအတွက်အဖြစ်မှန်သို့ပြောင်းလဲခြင်း