Industri permainan telah menghadapi cabaran yang ketara sejak kebelakangan ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan isu pembiayaan yang mewujudkan persekitaran yang bergolak. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan pergolakan ini sangat menarik apabila pasukannya melancarkan Killer Klowns dari luar angkasa , permainan seram asimetri yang diilhamkan oleh filem 80-an. Walaupun menerima ulasan positif, termasuk 7 dari IGN yang memuji nilai hiburannya yang serupa dengan rakan sejawatannya yang sinematik, dan meraih ratusan ribu pandangan mengenai treler, Teravision mendapati dirinya bergelut selepas melancarkan, mencerminkan kesukaran industri yang lebih luas.
"2024 adalah tahun yang mencabar bagi seluruh industri, menjadikannya sukar bagi kami untuk mendapatkan projek seterusnya," jelas Fuentes. Walaupun kerjasama dengan nama-nama utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, Teravision berjuang untuk mencari projek susulan selepas Killer Klowns . Dengan masa menekan, studio, yang dikendalikan dengan pemaju yang membanggakan dua dekad pengalaman industri, beralih kepada pendekatan yang inovatif: membangunkan permainan dalam Fortnite. Dalam masa kurang dari setahun, Teravision melancarkan tiga enjin Unreal untuk Fortnite (UEFN), dengan permainan keempat mereka, Courtyard King , melancarkan hari ini. Permainan baru ini memanfaatkan Pek Kandungan Walking Dead Resmi di UEFN.
Dengan kerjasama Skybound, yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King adalah permainan PVPVE berbilang pemain dengan Raja Twist Hill. Pemain bertarung antara satu sama lain dan zombi NPC untuk mengawal penetapan penjara dari The Walking Dead . Permainan ini menggunakan aset rasmi dari UEFN, yang menampilkan watak -watak seperti Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon, dan juga melibatkan penulis Skybound dalam membuat naratif dan dialog permainan.
"Daripada projek berbilang tahun seperti Killer Klowns dari luar angkasa , kini kami dapat menyelesaikan projek dalam beberapa minggu atau bulan," kata Fuentes. Usaha Teravision ke UEFN pada mulanya merupakan percubaan, tetapi ia membuka pintu untuk bekerja dengan syarikat -syarikat terkemuka seperti Skybound. "UGC (kandungan yang dihasilkan oleh pengguna) adalah salah satu trend terbesar dalam permainan sekarang," tambah Fuentes, menonjolkan bagaimana platform seperti Fortnite dan Roblox telah mempopularkan pendekatan ini. Walaupun UGC biasanya merujuk kepada kandungan yang dicipta oleh pemain, studio profesional seperti Teravision kini meneroka jalan ini, menggunakan alat Unreal Engine 5 Fortnite untuk membuat permainan inovatif.
"Ia masuk akal untuk kami, memandangkan latar belakang kejuruteraan kami, untuk bereksperimen dalam platform di mana kami dapat menguruskan risiko," jelas Fuentes. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan Havoc Hotel , penembak roguelike di Fortnite, yang menjadi kejayaan sederhana dan membuka jalan untuk Havoc Hotel 3 , kini salah satu permainan Fortnite yang paling popular.
Pereka permainan Teravision, Martin Rodriguez, menyatakan bahawa peralihan dari Killer Klowns di Unreal Engine ke UEFN adalah lancar untuk pasukan yang berpengalaman. "Sistem yang diselaraskan dan proses 'Drag and Drop' di UEFN membolehkan kami memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang lebih baik dan meneroka idea -idea kreatif baru," kata Rodriguez.
Walau bagaimanapun, menyesuaikan diri dengan UEFN menyampaikan cabaran unik untuk pasukan reka bentuk permainan. Pengarah kreatif Teravision, LD Zambrano, mendapati bahawa permainan UEFN berbeza dengan ketara dari permainan tradisional. "Dalam permainan tradisional, pemain terlibat melalui objektif yang jelas yang memupuk kerjasama dan persaingan. Di UEFN, kami mendapati bahawa pengalaman popular sering berputar di sekitar situasi dan interaksi yang unik yang tidak semestinya diterjemahkan ke dalam persaingan yang jelas tetapi masih melibatkan pemain," jelas Zambrano. Dia menyamakan permainan UEFN ke permainan taman permainan, di mana pemain secara spontan membuat peraturan dan menikmati interaksi sosial.
Satu ciri khas halaman King adalah permainan yang tidak terhingga, di mana perlawanan berterusan selama -lamanya, membolehkan pemain menyertai dan meninggalkan kehendak, bahkan beralih pasukan, yang boleh membawa kepada pengkhianatan dinamik yang mengingatkan Walking Dead .
Bagi pemaju permainan, pendekatan ini menawarkan masa depan yang menjanjikan. Walaupun ia meletakkan mereka dalam ekosistem platform yang lebih besar seperti Epic Games atau Roblox, ia juga menyediakan cara untuk bereksperimen tanpa sumber yang meletihkan, sambil mengetuk penonton besar dan menggunakan aset IP besar. "Model ini membolehkan kami menguruskan risiko sebagai pemaju indie, tahun lepas, kami tidak dapat mempertimbangkan projek tiga tahun. Sekarang, kami boleh membuat sesuatu dalam beberapa minggu dengan pasukan yang lebih kecil," kata Fuentes. "Ini adalah model yang berdaya maju untuk menyokong studio 80 orang seperti kita. Dengan idea dan kreativiti yang betul, pelaksanaan boleh menjadi pantas, menjadikan mimpi menjadi realiti untuk pemaju indie."