อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงเวลาที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและปัญหาด้านเงินทุนที่สร้างสภาพแวดล้อมที่วุ่นวาย Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงความปั่นป่วนนี้อย่างมากเมื่อทีมของเขาเปิดตัว Killer Klowns จาก Outer Space ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยุค 80 แม้จะได้รับการตรวจสอบในเชิงบวกรวมถึง 7 จาก IGN ซึ่งชื่นชมคุณค่าความบันเทิงของมันคล้ายกับภาพยนตร์ภาพยนตร์และรวบรวมมุมมองหลายแสนครั้งในรถพ่วง Teravision พบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนหลังการเปิดตัวสะท้อนความยากลำบากของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น
"2024 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดทำให้มันยากสำหรับเราที่จะรักษาความปลอดภัยของโครงการต่อไปของเรา" Fuentes อธิบาย แม้จะมีความร่วมมือกับชื่อหลัก ๆ เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox, Teravision พยายามหาโครงการติดตามผลหลังจาก Killer Klowns เมื่อเวลาผ่านไปสตูดิโอที่มีพนักงานที่มีนักพัฒนามีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมสองทศวรรษหันไปใช้วิธีการที่เป็นนวัตกรรม: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปี Teravision เปิดตัวสามเอ็นจิ้น Unreal สำหรับเกม Fortnite (UEFN) ด้วยเกมที่สี่ของพวกเขาคือ Courtyard King เปิดตัวในวันนี้ เกมใหม่นี้ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา Walking Dead อย่างเป็นทางการใน UEFN
ในความร่วมมือกับ Skybound ร่วมก่อตั้งโดยผู้สร้าง The Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King เป็นเกม Pvpve ผู้เล่นหลายคนกับ King of the Hill Twist ผู้เล่นต่อสู้กันและ NPC Zombies เพื่อควบคุมสภาพแวดล้อมจาก The Walking Dead เกมนี้ใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการจาก UEFN ซึ่งมีตัวละครอย่าง Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon และยังเกี่ยวข้องกับนักเขียนของ Skybound ในการสร้างการเล่าเรื่องและบทสนทนาของเกม
“ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น Killer Klowns จาก Outer Space ตอนนี้เราสามารถทำโครงการให้เสร็จในสัปดาห์หรือเดือน” Fuentes กล่าว การลงทุนของ Teravision ใน UEFN เป็นการทดลองในขั้นต้น แต่เปิดประตูให้ทำงานกับ บริษัท ที่โดดเด่นเช่น Skybound "UGC (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) เป็นหนึ่งในเทรนด์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมในขณะนี้" Fuentes กล่าวเสริมโดยเน้นว่าแพลตฟอร์มเช่น Fortnite และ Roblox ได้รับความนิยมอย่างไร ในขณะที่ UGC มักจะอ้างถึงเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นสตูดิโอมืออาชีพอย่าง Teravision กำลังสำรวจถนนนี้โดยใช้เครื่องมือ Unreal Engine 5 ของ Fortnite เพื่อสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรม
“ มันสมเหตุสมผลสำหรับเราเนื่องจากภูมิหลังทางวิศวกรรมของเราเพื่อทดลองในแพลตฟอร์มที่เราสามารถจัดการความเสี่ยงได้” Fuentes อธิบาย วิธีการนี้นำไปสู่การสร้าง Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ภายใน Fortnite ซึ่งกลายเป็นความสำเร็จที่เรียบง่ายและปูทางให้ Havoc Hotel 3 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Fortnite
Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision กล่าวว่าการเปลี่ยนจาก Killer Klowns ใน Unreal Engine เป็น UEFN นั้นราบรื่นสำหรับทีมที่มีประสบการณ์ "ระบบที่มีความคล่องตัวและกระบวนการ 'ลากและวาง' ใน UEFN ช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ " Rodriguez กล่าว
อย่างไรก็ตามการปรับตัวเข้ากับ UEFN นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับทีมออกแบบเกม LD Zambrano ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าเกม UEFN แตกต่างจากเกมดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ “ ในเกมดั้งเดิมผู้เล่นมีส่วนร่วมผ่านวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนซึ่งส่งเสริมความร่วมมือและการแข่งขันใน UEFN เราพบว่าประสบการณ์ที่ได้รับความนิยมมักจะหมุนรอบสถานการณ์และการโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่จำเป็นต้องแปลเป็นการแข่งขันที่ชัดเจน แต่ยังคงมีส่วนร่วมกับผู้เล่น” Zambrano อธิบาย เขาเปรียบเสมือนเกม UEFN กับเกมสนามเด็กเล่นที่ผู้เล่นสร้างกฎและสนุกกับการโต้ตอบทางสังคม
คุณลักษณะที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของ Courtyard King คือการเล่นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ ทำให้ผู้เล่นเข้าร่วมและออกไปได้ ตามใจ
สำหรับนักพัฒนาเกมวิธีนี้นำเสนออนาคตที่มีแนวโน้ม ในขณะที่มันวางตำแหน่งพวกเขาภายในระบบนิเวศของแพลตฟอร์มขนาดใหญ่เช่นเกมมหากาพย์หรือ roblox แต่ก็มีวิธีการทดลองโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรที่หมดไป “ รุ่นนี้ช่วยให้เราสามารถจัดการความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้เมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถพิจารณาโครงการสามปีได้ตอนนี้เราสามารถสร้างบางสิ่งบางอย่างในสัปดาห์กับทีมเล็ก ๆ ” Fuentes กล่าว "นี่เป็นแบบจำลองที่มีศักยภาพสำหรับการสนับสนุนสตูดิโอ 80 คนเช่นเราด้วยความคิดและความคิดสร้างสรรค์ที่เหมาะสมการดำเนินการสามารถรวดเร็วเปลี่ยนความฝันให้เป็นจริงสำหรับนักพัฒนาอินดี้"