Ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong thời gian gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và các vấn đề tài trợ tạo ra một môi trường hỗn loạn. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, cảm thấy sự hỗn loạn này một cách sâu sắc khi nhóm của anh ta ra mắt Killer Klowns từ Outer Space , một trò chơi kinh dị không đối xứng lấy cảm hứng từ bộ phim thập niên 80. Mặc dù nhận được đánh giá tích cực, bao gồm 7 từ IGN ca ngợi giá trị giải trí của nó giống như đối tác điện ảnh của nó và thu được hàng trăm ngàn lượt xem trên các đoạn giới thiệu, Teravision thấy mình đang gặp khó khăn sau khi ra mắt, phản ánh những khó khăn của ngành công nghiệp rộng lớn hơn.
"2024 là một năm đầy thách thức cho toàn bộ ngành công nghiệp, khiến chúng tôi khó khăn trong việc đảm bảo dự án tiếp theo của mình", Fuentes giải thích. Mặc dù hợp tác với những tên tuổi lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, Teravision đã đấu tranh để tìm một dự án tiếp theo sau Killer Klowns . Với thời gian bức xúc, hãng phim, có nhân viên với các nhà phát triển tự hào với hai thập kỷ kinh nghiệm trong ngành, đã chuyển sang một cách tiếp cận sáng tạo: phát triển các trò chơi trong Fortnite. Trong vòng chưa đầy một năm, Teravision đã ra mắt ba trò chơi Unreal Engine cho Fortnite (UEFN), với trò chơi thứ tư của họ, Courtyard King , ra mắt hôm nay. Trò chơi mới này tận dụng gói nội dung The Walking Dead chính thức trong UEFN.
Hợp tác với Skybound, được đồng sáng lập bởi nhà sáng tạo Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King là một trò chơi PVPVE nhiều người chơi với King of the Hill Twist. Người chơi chiến đấu với nhau và Zombie NPC để kiểm soát bối cảnh nhà tù từ The Walking Dead . Trò chơi sử dụng các tài sản chính thức từ UEFN, có các nhân vật như Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon, và thậm chí liên quan đến các nhà văn của Skybound trong việc tạo ra câu chuyện và đối thoại của trò chơi.
"Thay vì các dự án nhiều năm như Killer Klowns từ ngoài vũ trụ , giờ đây chúng ta có thể hoàn thành các dự án trong vài tuần hoặc vài tháng", Fuentes lưu ý. Liên doanh của Teravision vào UEFN ban đầu là một thử nghiệm, nhưng nó đã mở ra những cánh cửa để làm việc với các công ty nổi bật như Skybound. "UGC (nội dung do người dùng tạo) là một trong những xu hướng lớn nhất trong chơi game ngay bây giờ", Fuentes cho biết thêm, làm nổi bật cách các nền tảng như Fortnite và Roblox đã phổ biến phương pháp này. Mặc dù UGC thường đề cập đến nội dung được tạo bởi người chơi, các studio chuyên nghiệp như Teravision hiện đang khám phá đại lộ này, sử dụng các công cụ Unreal Engine 5 của Fortnite để tạo ra các trò chơi sáng tạo.
"Nó có ý nghĩa đối với chúng tôi, với nền tảng kỹ thuật của chúng tôi, để thử nghiệm trong một nền tảng nơi chúng tôi có thể quản lý rủi ro", Fuentes giải thích. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra Havoc Hotel , một game bắn súng roguelike trong Fortnite, đã trở thành một thành công khiêm tốn và mở đường cho Havoc Hotel 3 , hiện là một trong những trò chơi phổ biến nhất của Fortnite.
Nhà thiết kế trò chơi của Teravision, Martin Rodriguez, lưu ý rằng việc chuyển đổi từ Killer Klowns trong Unreal Engine sang UEFN là liền mạch cho đội ngũ giàu kinh nghiệm. "Các hệ thống được sắp xếp hợp lý và các quy trình 'kéo và thả' trong UEFN cho phép chúng tôi tập trung vào việc tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng sáng tạo mới", Rodriguez nói.
Tuy nhiên, thích nghi với UEFN đã trình bày những thách thức độc đáo cho nhóm thiết kế trò chơi. Giám đốc sáng tạo của Teravision, LD Zambrano, đã quan sát thấy rằng các trò chơi UEFN khác biệt đáng kể so với các trò chơi truyền thống. "Trong các trò chơi truyền thống, người chơi tham gia vào các mục tiêu rõ ràng thúc đẩy sự hợp tác và cạnh tranh. Ở UEFN, chúng tôi thấy rằng những trải nghiệm phổ biến thường xoay quanh các tình huống và tương tác độc đáo không nhất thiết phải chuyển thành cạnh tranh rõ ràng nhưng vẫn tham gia vào người chơi", Zambrano giải thích. Anh ấy ví các trò chơi UEFN với các trò chơi sân chơi, nơi người chơi tự phát tạo ra các quy tắc và tận hưởng sự tương tác xã hội.
Một đặc điểm đặc biệt của Courtyard King là lối chơi vô hạn của nó, trong đó các trận đấu tiếp tục vô thời hạn, cho phép người chơi tham gia và rời đi theo ý muốn, thậm chí chuyển đổi các đội, điều này có thể dẫn đến sự phản bội năng động gợi nhớ đến The Walking Dead .
Đối với các nhà phát triển trò chơi, phương pháp này cung cấp một tương lai đầy hứa hẹn. Mặc dù nó định vị chúng trong các hệ sinh thái của các nền tảng lớn hơn như Epic Games hoặc Roblox, nhưng nó cũng cung cấp một cách để thử nghiệm mà không làm cạn kiệt tài nguyên, đồng thời khai thác đối tượng lớn và sử dụng các tài sản IP lớn. "Mô hình này cho phép chúng tôi quản lý rủi ro như một nhà phát triển độc lập. Năm ngoái, chúng tôi thậm chí không thể xem xét một dự án ba năm. Bây giờ, chúng tôi có thể tạo ra một cái gì đó trong vài tuần với một nhóm nhỏ hơn", Fuentes nói. "Đây là một mô hình khả thi để hỗ trợ một studio 80 người như của chúng tôi. Với những ý tưởng và sự sáng tạo đúng đắn, việc thực hiện có thể nhanh chóng, biến giấc mơ thành hiện thực cho các nhà phát triển độc lập."