De gaming -industrie heeft de afgelopen tijd aanzienlijke uitdagingen aangegaan, met ontslagen, studiosluitingen en financieringsproblemen die een turbulente omgeving creëren. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde deze turbulentie scherp toen zijn team Killer Klowns van Outer Space lanceerde, een asymmetrisch horrorspel geïnspireerd door de film uit de jaren 80. Ondanks het ontvangen van positieve beoordelingen, waaronder een 7 van IGN die zijn entertainmentwaarde prees die verwant was aan zijn filmische tegenhanger, en honderdduizenden views over trailers verzamelde, vond Teravision het moeilijk na de lancering, die de moeilijkheden van de bredere industrie weerspiegelden.
"2024 was een uitdagend jaar voor de hele branche, waardoor het voor ons moeilijk is om ons volgende project te beveiligen", legt Fuentes uit. Ondanks samenwerkingen met grote namen zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, had Teravision moeite om een vervolgproject te vinden na moordenaar Klowns . Met de tijd dringende, de studio, bemand met ontwikkelaars die twee decennia van industriële ervaring hebben, wendde zich tot een innovatieve aanpak: het ontwikkelen van games binnen Fortnite. In minder dan een jaar lanceerde Teravision drie Unreal Engine voor Fortnite (UEFN) -games, met hun vierde wedstrijd, Courtyard King , die vandaag werd gelanceerd. Dit nieuwe spel maakt gebruik van het officiële The Walking Dead Content Pack in UEFN.
In samenwerking met Skybound, mede opgericht door de Walking Dead -maker Robert Kirkman, is Courtyard King een multiplayer PVPVE-spel met een King of the Hill Twist. Spelers vechten tegen elkaar en NPC Zombies voor controle over de gevangenisinstelling van The Walking Dead . De game maakt gebruik van officiële activa van UEFN, met personages zoals Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon, en houdt zelfs in dat Skybound's schrijvers het verhaal en de dialoog van de game maken.
"In plaats van meerjarige projecten zoals Killer Klowns uit de ruimte , kunnen we nu projecten in weken of maanden voltooien", merkt Fuentes op. De onderneming van Teravision naar UEFN was aanvankelijk een experiment, maar het opende deuren om samen te werken met prominente bedrijven zoals Skybound. "UGC (door gebruikers gegenereerde inhoud) is op dit moment een van de grootste trends in gaming," voegt Fuentes eraan toe, en benadrukt hoe platforms zoals Fortnite en Roblox deze aanpak hebben gepopulariseerd. Hoewel UGC meestal verwijst naar inhoud die door spelers is gemaakt, verkennen professionele studio's zoals Teravision nu deze Avenue, met behulp van Fortnite's Unreal Engine 5 -tools om innovatieve games te maken.
"Het was logisch voor ons, gezien onze technische achtergrond, om te experimenteren in een platform waar we risico's konden beheren," legt Fuentes uit. Deze aanpak leidde tot de oprichting van Havoc Hotel , een Roguelike -schutter binnen Fortnite, die een bescheiden succes werd en de weg vrijmaakte voor Havoc Hotel 3 , nu een van de populairste spellen van Fortnite.
De game -ontwerper van Teravision, Martin Rodriguez, merkt op dat de overgang van moordenaar in de Unreal Engine naar UEFN naadloos was voor het ervaren team. "De gestroomlijnde systemen en 'drag and drop' -processen in UEFN stelden ons in staat om ons te concentreren op het maken van betere games en het verkennen van nieuwe creatieve ideeën," zegt Rodriguez.
Aanpassing aan UEFN presenteerde echter unieke uitdagingen voor het spelontwerpteam. De creatieve directeur van Teravision, LD Zambrano, merkte op dat UEFN -games aanzienlijk verschillen van traditionele games. "In traditionele spellen gaan spelers door duidelijke doelstellingen die samenwerking en concurrentie bevorderen. In UEFN ontdekten we dat populaire ervaringen vaak draaien om unieke situaties en interacties die zich niet noodzakelijkerwijs vertalen in duidelijke concurrentie, maar nog steeds spelers betrekken," legt Zambrano uit, "legt Zambrano uit. Hij vergelijkt UEFN -games met speeltuinspellen, waar spelers spontaan regels maken en genieten van de sociale interactie.
Een onderscheidend kenmerk van Courtyard King is de oneindige gameplay, waar wedstrijden voor onbepaalde tijd doorgaan, waardoor spelers kunnen meedoen en naar believen kunnen vertrekken, zelfs van teams veranderen, wat kan leiden tot dynamische verraad die doet denken aan The Walking Dead .
Voor game -ontwikkelaars biedt deze aanpak een veelbelovende toekomst. Hoewel het hen positioneert binnen de ecosystemen van grotere platforms zoals Epic Games of Roblox, biedt het ook een manier om te experimenteren zonder uit te putten, terwijl het een groot publiek aanbreekt en grote IP -activa gebruikt. "Dit model stelt ons in staat om risico's als indie-ontwikkelaar te beheren. Vorig jaar konden we niet eens een project van drie jaar overwegen. Nu kunnen we in weken iets creëren met een kleiner team," zegt Fuentes. "Dit is een levensvatbaar model voor het ondersteunen van een 80-persoons studio zoals de onze. Met de juiste ideeën en creativiteit kan de uitvoering snel zijn, waardoor dromen werkelijkheid worden voor indie-ontwikkelaars."