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Fortnite का वॉकिंग डेड गेम: गेम डेवलपमेंट के लिए एक नया युग

लेखक : Jonathan अद्यतन:May 17,2025

गेमिंग उद्योग को हाल के दिनों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और फंडिंग के मुद्दे एक अशांत वातावरण बनाते हैं। टेराविज़न गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने इस अशांति को महसूस किया, जब उनकी टीम ने 80 के दशक की फिल्म से प्रेरित एक विषम हॉरर गेम, बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस लॉन्च किया। सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करने के बावजूद, IGN से 7 सहित, जिसने अपने सिनेमाई समकक्ष के लिए अपने मनोरंजन मूल्य की प्रशंसा की, और ट्रेलरों पर सैकड़ों हजारों विचारों को प्राप्त करते हुए, टेराविज़न ने खुद को लॉन्च के बाद संघर्ष करते हुए पाया, व्यापक उद्योग की कठिनाइयों को दर्शाया।

"2024 पूरे उद्योग के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था, जिससे हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को सुरक्षित करना कठिन हो गया," फ्यूएंट्स बताते हैं। डिज्नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसे प्रमुख नामों के साथ सहयोग के बावजूद, टेराविज़न ने किलर क्लाउस के बाद एक अनुवर्ती परियोजना खोजने के लिए संघर्ष किया। समय दबाव के साथ, स्टूडियो, डेवलपर्स के साथ दो दशकों के उद्योग के अनुभव का दावा करते हुए, एक अभिनव दृष्टिकोण में बदल गया: Fortnite के भीतर खेल विकसित करना। एक साल से भी कम समय में, टेराविज़न ने अपने चौथे गेम, आंगन किंग के साथ फोर्टनाइट (यूईएफएन) गेम के लिए तीन अवास्तविक इंजन लॉन्च किया, आज लॉन्च किया। यह नया गेम UEFN में आधिकारिक द वॉकिंग डेड कंटेंट पैक का लाभ उठाता है।

स्काईबाउंड के साथ साझेदारी में, द वॉकिंग डेड निर्माता रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की गई, आंगन किंग हिल ट्विस्ट के एक राजा के साथ एक मल्टीप्लेयर PVPVE गेम है। खिलाड़ी एक दूसरे और एनपीसी लाश से लड़ते हैं , जो वॉकिंग डेड से जेल की स्थापना के नियंत्रण के लिए हैं। खेल यूईएफएन से आधिकारिक संपत्ति का उपयोग करता है, जिसमें रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन जैसे पात्रों की विशेषता है, और यहां तक ​​कि खेल के कथा और संवाद को तैयार करने में स्काईबाउंड के लेखकों को शामिल किया गया है।

"बहु-वर्षीय परियोजनाओं के बजाय बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस जैसी, हम अब हफ्तों या महीनों में परियोजनाओं को पूरा कर सकते हैं," फ्यूएंट्स नोट्स। यूईएफएन में टेराविज़न का उद्यम शुरू में एक प्रयोग था, लेकिन इसने स्काईबाउंड जैसी प्रमुख कंपनियों के साथ काम करने के लिए दरवाजे खोल दिए। "यूजीसी (उपयोगकर्ता-जनित सामग्री) अभी गेमिंग में सबसे बड़े रुझानों में से एक है," फ्यूएंट्स कहते हैं, कि कैसे फोर्टनाइट और रोबॉक्स जैसे प्लेटफार्मों ने इस दृष्टिकोण को लोकप्रिय बनाया है। जबकि यूजीसी आम तौर पर खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई सामग्री को संदर्भित करता है, टेराविज़न जैसे पेशेवर स्टूडियो अब इस एवेन्यू की खोज कर रहे हैं, इनोवेटिव गेम बनाने के लिए फोर्टनाइट के अवास्तविक इंजन 5 टूल का उपयोग कर रहे हैं।

"यह हमारे लिए समझ में आया, हमारी इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि को देखते हुए, एक मंच में प्रयोग करने के लिए जहां हम जोखिमों का प्रबंधन कर सकते हैं," फ्यूएंट्स बताते हैं। इस दृष्टिकोण ने हॉक होटल के निर्माण के लिए, फोर्टनाइट के भीतर एक रोजुएलिक शूटर, जो एक मामूली सफलता बन गई और हॉक होटल 3 के लिए मार्ग प्रशस्त किया, जो अब फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है।

टेराविज़न के गेम डिजाइनर, मार्टिन रोड्रिगेज, नोट करते हैं कि अवास्तविक इंजन में किलर क्लाउन से यूईएफएन में संक्रमण करना अनुभवी टीम के लिए सहज था। रोड्रिगेज कहते हैं, "यूईएफएन में सुव्यवस्थित सिस्टम और 'ड्रैग एंड ड्रॉप' प्रक्रियाओं ने हमें बेहतर गेम बनाने और नए रचनात्मक विचारों की खोज करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी।"

हालांकि, यूईएफएन के अनुकूल होने से गेम डिजाइन टीम के लिए अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत की गईं। Teravision के क्रिएटिव डायरेक्टर, LD Zambrano ने देखा कि UEFN गेम पारंपरिक खेलों से काफी भिन्न हैं। "पारंपरिक खेलों में, खिलाड़ी स्पष्ट उद्देश्यों के माध्यम से संलग्न होते हैं जो सहयोग और प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा देते हैं। यूईएफएन में, हमने पाया कि लोकप्रिय अनुभव अक्सर अद्वितीय स्थितियों और बातचीत के इर्द -गिर्द घूमते हैं जो जरूरी नहीं कि स्पष्ट प्रतिस्पर्धा में अनुवाद करते हैं, लेकिन अभी भी खिलाड़ियों को संलग्न करते हैं," ज़ेम्ब्रानो बताते हैं। वह यूईएफएन गेम्स को खेल के मैदान के खेल में पसंद करता है, जहां खिलाड़ी अनायास नियम बनाते हैं और सामाजिक संपर्क का आनंद लेते हैं।

कोर्टयार्ड किंग की एक विशिष्ट विशेषता इसका अनंत गेमप्ले है, जहां मैच अनिश्चित काल तक जारी रखते हैं, जिससे खिलाड़ियों को शामिल होने और इच्छाशक्ति में शामिल होने की अनुमति मिलती है, यहां तक ​​कि स्विचिंग टीमों को भी, जिससे गतिशील विश्वासघात हो सकता है, जो वॉकिंग डेड की याद दिलाता है।

गेम डेवलपर्स के लिए, यह दृष्टिकोण एक आशाजनक भविष्य प्रदान करता है। हालांकि यह उन्हें महाकाव्य गेम या Roblox जैसे बड़े प्लेटफार्मों के पारिस्थितिक तंत्र के भीतर स्थित करता है, यह संसाधनों को समाप्त किए बिना प्रयोग करने का एक तरीका भी प्रदान करता है, जबकि बड़े दर्शकों में टैप करते हुए और बड़ी आईपी परिसंपत्तियों का उपयोग करता है। "यह मॉडल हमें एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिमों का प्रबंधन करने की अनुमति देता है। पिछले साल, हम तीन साल की परियोजना पर भी विचार नहीं कर सकते थे। अब, हम एक छोटी टीम के साथ हफ्तों में कुछ बना सकते हैं," फ्यूएंट्स कहते हैं। "यह हमारे जैसे 80-व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन करने के लिए एक व्यवहार्य मॉडल है। सही विचारों और रचनात्मकता के साथ, निष्पादन तेजी से हो सकता है, सपनों को इंडी डेवलपर्स के लिए वास्तविकता में बदल सकता है।"

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