ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းကို မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော ဝေါဟာရကို ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးမြင့်လာစေရန် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဘာသာပြန်ဆိုရန် မလိုအပ်သည့်အချိန်၏ အရင်းအမြစ်တစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုပါသည်။ Ubisoft ၏ Skull and Bones ကို "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် စျေးကွက်တင်ခဲ့ပြီး၊ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာအောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် နောက်ဆုံးတွင် မအောင်မြင်ခဲ့ဘဲ ယင်းတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက စွပ်စွဲသည့် EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ဝေဖန်မှုများ ပျံ့နှံ့သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များထက်သာလွန်သော ဂိမ်းများကို မကြာခဏထုတ်လုပ်သည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley သည် ဘတ်ဂျက်ထက် ဆန်းသစ်သော တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး၏ စွမ်းအားကို နမူနာပြသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အစွန်းအများဆုံးရရှိခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ဟန့်တားစေပြီး စွန့်စားမှုယူခြင်းကို တွန်းအားပေးကာ ကြီးမားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ဟန့်တားစေပါသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူပြီး ဂိမ်းဖန်တီးသူ မျိုးဆက်သစ်များကို လှုံ့ဆော်ပေးရန်အတွက် အခြေခံအကျဆုံး အပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။