Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinatawag niCharles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung saan ang pinalaki na pamumuhunan ng publisher ay hindi nangangahulugang naging mas mahusay na mga laro. Ang Skull and Bones ng Ubisoft, na ibinebenta bilang isang "AAAA" na pamagat, sa wakas ay nabigo pagkatapos ng isang dekada ng pag-unlad, na itinatampok ang kahungkagan ng mga naturang label.
Ang pagpuna ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa audience engagement. Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na higit sa mga pamagat na "AAA" sa epekto. Ang Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita ng kapangyarihan ng pagkamalikhain at kalidad sa sobrang badyet.
Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-maximize ng kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain, hindi hinihikayat ang pagkuha ng panganib at humahadlang sa pagbabago sa malakihang pagbuo ng laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang mabawi ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.