Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık genellikle yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının mutlaka daha iyi oyunlara dönüşmediği bir zamanın kalıntısı. Ubisoft'un "AAAA" başlığı olarak pazarlanan Skull and Bones'u, on yıllık bir geliştirme sürecinin ardından sonuçta başarısız oldu ve bu tür etiketlerin boşluğunu vurguladı.
Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitlesel etkileşim yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncılara kadar uzanıyor. Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla etki açısından "AAA" oyunlarını aşan oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley yaratıcılığın ve kalitenin katıksız bütçe üzerindeki gücünü örnekliyor.
Genel inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı bastırdığı, risk almayı caydırdığı ve büyük ölçekli oyun geliştirmede yeniliği engellediği yönündedir. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda köklü bir değişime ihtiyaç var.