অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
চার্লস সিসিল, রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, এই শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকদের বিনিয়োগ বাড়ানোর অগত্যা আরও ভাল গেমে অনুবাদ করা হয়নি। Ubisoft এর Skull and Bones, একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা হয়েছে, শেষ পর্যন্ত এক দশকের বিকাশের পরে ব্যর্থ হয়েছে, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে।
সমালোচনা EA-এর মতো বড় প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীরা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত। বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা প্রভাবে "AAA" শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায়। ['প্রচলিত বিশ্বাস হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে রাখে, ঝুঁকি গ্রহণকে নিরুৎসাহিত করে এবং বড় আকারের গেমের বিকাশে উদ্ভাবনকে বাধা দেয়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং নতুন প্রজন্মের গেম নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।