Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan masa apabila pelaburan penerbit yang meningkat tidak semestinya diterjemahkan kepada permainan yang lebih baik. Skull and Bones Ubisoft, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", akhirnya gagal selepas satu dekad pembangunan, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Teguran diberikan kepada penerbit utama seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan penonton. Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang mengatasi tajuk "AAA" dalam impak. Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menunjukkan kuasa kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.
Kepercayaan lazim ialah pemaksimuman keuntungan menyekat kreativiti, tidak menggalakkan pengambilan risiko dan menghalang inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.