ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่เขลาและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งการลงทุนที่เพิ่มขึ้นของผู้จัดจำหน่ายไม่ได้แปลว่าเป็นเกมที่ดีกว่าเสมอไป Skull and Bones ของ Ubisoft วางตลาดในชื่อ "AAAA" แต่ท้ายที่สุดก็ล้มเหลวหลังจากการพัฒนามานานร่วมทศวรรษ โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของค่ายเพลงดังกล่าว
การวิพากษ์วิจารณ์ขยายไปถึงผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่มีผลกระทบเหนือกว่าเกม "AAA" Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เป็นตัวอย่างที่ดีของพลังแห่งความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพเหนืองบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ กีดขวางการกล้าเสี่ยง และขัดขวางนวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงแนวทางขั้นพื้นฐานเพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่