ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသည်ကွန်ပျူတာများကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြခြင်းကြောင့်ယခင်နှစ်ထက် 14 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်။ ဤအစီရင်ခံစာအရ PC Development တွင်ဤမြင့်တက်မှုသည်စစ်တမ်းတွင်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ရွေးချယ်မှုမဟုတ်သော်လည်းအဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းကုန်းတိုက်ခြင်းနှင့်ဆက်နွှယ်လျက်ရှိ၏။ "အခြား" ပလက်ဖောင်းများကိုရွေးချယ်သူများ၏စဉ်းစားဆင်ခြင်စရာအပိုင်းတွင် (44%) သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုပစ်မှတ်အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
ဤလမ်းကြောင်းသည်ယခင်နှစ်၏အချက်အလက်များသည် 2020 ခုနှစ်တွင် 56% မှ PC Dominance တွင်ပါ 0 င်မှုမြင့်တက်လာကြောင်းပြသခဲ့သည်။ roblox နှင့် minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများနှင့် roblox နှင့် minecraft ၏မျှော်လင့်ထားသည့် switch 2, နည်းလမ်းများ, PC သည်အဓိကအင်အားဖြစ်သည်။ PC ကိုဆက်လက်အာရုံစိုက်ခြင်းသည်၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုကျယ်ပြန့်စွာတိုးချဲ့ရန်အကြံပြုသည်။ သို့သော် switch 2 ၏ Graphical နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုများအလားအလာရှိသောဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုသည်အနာဂတ်တွင်ဤလမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
အစီရင်ခံစာသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုပျံ့နှံ့သွားစေသည်။ AAA developer များ၏တတိယ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်ရပ်ရွာလူထုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအခွင့်အလမ်းများကိုထင်ဟပ်နေကြသည်။ သို့သော်သိသာထင်ရှားသည့်အပိုင်းတွင် (41%%) အမြန်ဆုံးစိတ်မ 0 င်စားမှုကိုဖော်ပြခြင်း, တီထွင်ဖန်တီးမှုကန့်သတ်ချက်များ, Ubisoft ၏ Xbefifts Xdeftsiant Showdown ကိုကာကွယ်ရန်အတွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုထိန်းသိမ်းထားသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုထိန်းသိမ်းထားသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုကာကွယ်ရန်အတွက်စိန်ခေါ်မှုများ၏ဥပမာအားဖြင့်ဂျီဒီအက်သချက်ကို GDC ကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
နောက်ဆက်တွဲ PC Gamer ၏ဆောင်းပါးသည်ဂျီပဒ်အစီရင်ခံစာတွင်အနောက်နိုင်ငံများမှမရှိတဲ့ developer မဟုတ်သည့် developer များကိုယ်စားပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်တရုတ်နှင့်ဂျပန်တွင်သိသာထင်ရှားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအချက်အချာများကိုဖယ်ထုတ်ပြီးအနောက်နိုင်ငံများမှအနောက်နိုင်ငံများမှချီးကျူးခဲ့ကြသည်။ ဤပထဝီဆိုင်ရာဘက်လိုက်မှုသည်တွေ့ရှိချက်များကိုအလားအလာကောင်းလာစေရန်နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းကိုထင်ဟပ်နိုင်သည့်အစီရင်ခံစာ၏စွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်နိုင်သည်။