Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Geliştiricilerin şaşırtıcı% 80'i PC'ye birincil platform olarak öncelik veriyor, bu da bir önceki yıla göre% 14'lük bir artış. Rapora göre, PC gelişimindeki bu artış, ankette belirli bir seçenek olmasa da, Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesine kısmen bağlantılı olabilir. "Diğer" platformları seçenlerin önemli bir kısmı (%44) buhar güvertesinden bir hedef olarak bahsetti.
Bu eğilim, 2020'de PC hakimiyetinde istikrarlı bir artış gösteren önceki yılların verilerine dayanmaktadır. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının yükselişi ve Switch 2'nin beklenen lansmanı, mevcut alternatif Caddeler, PC baskın güç olmaya devam ediyor. PC'ye devam eden odaklanma, zaten kapsamlı oyun kütüphanesinin önemli ölçüde genişlemesini önermektedir. Bununla birlikte, Switch 2'nin potansiyel grafik ve performans iyileştirmeleri gelecekte bu eğilimi potansiyel olarak değiştirebilir.
Rapor aynı zamanda canlı hizmet oyunlarının yaygınlığını da araştırıyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda algılanan finansal faydaları ve topluluk katılım fırsatlarını yansıtan canlı hizmet başlıkları üzerinde çalışıyor. Bununla birlikte, önemli bir kısmı (%41), oyuncu ilgisi, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak sömürücü uygulamalar ve geliştirici tükenmişliği gibi endişeleri belirterek ilgisizliği ifade etmektedir. GDC, canlı hizmet oyunları için sürdürülebilir bir oyuncu tabanının sürdürülmesindeki zorlukların en iyi örneği olarak Ubisoft'un XDefiant kapanmasını vurgulayarak pazar doygunluğu konusunu vurgulamaktadır.
Sonraki bir PC oyuncusu makalesi, GDC raporunda Batı olmayan geliştiricilerin yetersiz temsil edilmesi konusunda endişeleri gündeme getirmektedir. Katılımcıların yaklaşık% 70'i, Çin ve Japonya gibi önemli oyun geliştirme merkezlerini hariç tutarak Batı ülkelerinden geliyordu. Bu coğrafi önyargı, bulguları çarpıtabilir ve raporun küresel oyun geliştirme ortamını doğru bir şekilde yansıtma yeteneğini sınırlayabilir.