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PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Autore : Lucy Aggiornamento:Feb 22,2025

Il rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conference (GDC) evidenzia un significativo spostamento del focus sullo sviluppo del gioco. L'80% incredibile degli sviluppatori sta dando la priorità al PC come piattaforma primaria, con un aumento del 14% rispetto all'anno precedente. Questo aumento dello sviluppo del PC, secondo il rapporto, può essere parzialmente collegato alla crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve, anche se non era un'opzione specifica nel sondaggio. Una porzione considerevole (44%) di coloro che hanno selezionato altre piattaforme "hanno menzionato il mazzo Steam come bersaglio.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Questa tendenza si basa sui dati degli anni precedenti, mostrando un costante aumento del dominio del PC dal 56% nel 2020. Mentre l'ascesa di piattaforme di contenuti generati dall'utente (UGC) come Roblox e Minecraft e il lancio previsto di Switch 2, presentano alternative alternative Avenue, PC rimane la forza dominante. L'attenzione continua sul PC suggerisce una sostanziale espansione della sua già ampia biblioteca di giochi. Tuttavia, i potenziali miglioramenti grafici e delle prestazioni di Switch 2 potrebbero potenzialmente alterare questa tendenza in futuro.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Il rapporto approfondisce anche la prevalenza di giochi dal vivo. Un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a titoli di servizio live, riflettendo i benefici finanziari percepiti e le opportunità di coinvolgimento della comunità. Tuttavia, una parte significativa (41%) esprime disinteresse, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore calante, i limiti creativi, le pratiche potenzialmente sfruttanti e il burnout degli sviluppatori. GDC sottolinea la questione della saturazione del mercato, evidenziando l'arresto XDEFIANT di Ubisoft come un primo esempio delle sfide nel mantenere una base di giocatori sostenibili per i giochi di servizio live.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Un successivo articolo di Gamer PC solleva preoccupazioni sulla sottorappresentazione degli sviluppatori non occidentali nel rapporto GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali, in particolare esclusi significativi hub di sviluppo di giochi come Cina e Giappone. Questo pregiudizio geografico potrebbe potenzialmente distorcere i risultati e limitare la capacità del rapporto di riflettere accuratamente il panorama di sviluppo del gioco globale.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

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