Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) Laporan Industri Permainan menyoroti peralihan yang ketara dalam fokus pembangunan permainan. 80% pemaju yang mengejutkan mengutamakan PC sebagai platform utama mereka, kenaikan 14% dari tahun sebelumnya. Lonjakan ini dalam pembangunan PC, menurut laporan itu, mungkin sebahagiannya dikaitkan dengan populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat, walaupun ia bukan pilihan khusus dalam tinjauan. Sebilangan besar (44%) daripada mereka yang memilih platform "lain" yang menyebut dek stim sebagai sasaran.
Trend ini dibina pada data tahun-tahun sebelumnya, menunjukkan peningkatan yang mantap dalam dominasi PC dari 56% pada tahun 2020. Walaupun kebangkitan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelancaran Switch 2 yang dijangkakan, sekarang Avenues, PC kekal sebagai daya dominan. Tumpuan berterusan pada PC mencadangkan pengembangan besar perpustakaan permainan yang sudah luas. Walau bagaimanapun, penambahbaikan grafik dan prestasi berpotensi Switch 2 berpotensi mengubah trend ini pada masa akan datang.
Laporan itu juga menyelidiki kelaziman permainan perkhidmatan langsung. Satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang mengusahakan tajuk perkhidmatan secara langsung, mencerminkan manfaat kewangan dan peluang penglibatan masyarakat. Walau bagaimanapun, sebahagian besar (41%) menyatakan ketidakpuasan, memetik kebimbangan seperti kepentingan pemain yang semakin merosot, batasan kreatif, amalan yang berpotensi eksploitatif, dan pembakaran pemaju. GDC menekankan isu ketepuan pasaran, menonjolkan penutupan XDefiant Ubisoft sebagai contoh utama cabaran dalam mengekalkan asas pemain yang mampan untuk permainan perkhidmatan secara langsung.
Artikel Gamer PC yang berikutnya menimbulkan kebimbangan mengenai pemaju bukan pemaju bukan Barat dalam laporan GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat, terutamanya tidak termasuk hab pembangunan permainan yang penting seperti China dan Jepun. Bias geografi ini berpotensi menimbulkan penemuan dan mengehadkan keupayaan laporan untuk mencerminkan landskap pembangunan permainan global dengan tepat.