गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। एक चौंका देने वाला 80% डेवलपर्स अपने प्राथमिक मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं, पिछले वर्ष से 14% की वृद्धि। रिपोर्ट के अनुसार, पीसी विकास में यह वृद्धि, आंशिक रूप से वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से जुड़ी हो सकती है, भले ही यह सर्वेक्षण में एक विशिष्ट विकल्प नहीं था। "अन्य" प्लेटफार्मों का चयन करने वालों में से एक काफी भाग (44%) ने एक लक्ष्य के रूप में स्टीम डेक का उल्लेख किया।
यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों के डेटा पर बनती है, जो 2020 में 56% से पीसी प्रभुत्व में लगातार वृद्धि दिखाती है। जबकि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों का उदय, और स्विच 2 के प्रत्याशित लॉन्च, वर्तमान विकल्प एवेन्यू, पीसी प्रमुख बल बना हुआ है। पीसी पर निरंतर ध्यान अपने पहले से ही व्यापक गेम लाइब्रेरी के पर्याप्त विस्तार का सुझाव देता है। हालांकि, स्विच 2 के संभावित ग्राफिकल और प्रदर्शन में सुधार भविष्य में इस प्रवृत्ति को संभावित रूप से बदल सकते हैं।
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स के प्रसार में भी कमी आती है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में लाइव-सेवा खिताब पर काम कर रहा है, जो कथित वित्तीय लाभों और सामुदायिक सगाई के अवसरों को दर्शाता है। हालांकि, एक महत्वपूर्ण भाग (41%) ने निराशाजनक रूप से निराशाजनक, रचनात्मक सीमाओं, रचनात्मक सीमाओं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट जैसी चिंताओं का हवाला देते हुए, उदासीन व्यक्त किया। जीडीसी बाजार की संतृप्ति के मुद्दे पर जोर देता है, यूबीसॉफ्ट के एक्सडीसेंट शटडाउन को लाइव-सर्विस गेम के लिए एक स्थायी खिलाड़ी बेस को बनाए रखने में चुनौतियों का एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उजागर करता है।
एक बाद का पीसी गेमर लेख जीडीसी रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी डेवलपर्स के अंडरप्रिटेशन के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों से कहा, विशेष रूप से चीन और जापान जैसे महत्वपूर्ण गेम डेवलपमेंट हब को छोड़कर। यह भौगोलिक पूर्वाग्रह संभावित रूप से निष्कर्षों को तिरछा कर सकता है और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य को सही ढंग से प्रतिबिंबित करने के लिए रिपोर्ट की क्षमता को सीमित कर सकता है।