รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม 80% ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% จากปีที่แล้ว การพัฒนาพีซีที่เพิ่มขึ้นนี้ตามรายงานอาจเชื่อมโยงบางส่วนกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกเฉพาะในการสำรวจ ส่วนที่สำคัญ (44%) ของผู้ที่เลือกแพลตฟอร์ม "อื่น ๆ " กล่าวถึงดาดฟ้าไอน้ำเป็นเป้าหมาย
แนวโน้มนี้สร้างขึ้นจากข้อมูลปีก่อนหน้าแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของพีซีจาก 56% ในปี 2020 ในขณะที่การเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้ ถนนพีซียังคงเป็นพลังที่โดดเด่น การมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องบนพีซีแสดงให้เห็นถึงการขยายตัวของห้องสมุดเกมที่กว้างขวางอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพที่มีศักยภาพของสวิตช์ 2 อาจเปลี่ยนแปลงแนวโน้มนี้ในอนาคต
รายงานยังนำเสนอความชุกของเกมบริการสด หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อบริการสดซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงผลประโยชน์ทางการเงินที่รับรู้และโอกาสการมีส่วนร่วมของชุมชน อย่างไรก็ตามส่วนสำคัญ (41%) แสดงความไม่สนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่อาจแสวงประโยชน์และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา GDC เน้นถึงปัญหาของความอิ่มตัวของตลาดโดยเน้นถึงการปิดตัวของ Xdefiant ของ Ubisoft ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของความท้าทายในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนสำหรับเกมบริการสด
บทความ PC Gamer ที่ตามมาทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของนักพัฒนาที่ไม่ใช่ตะวันตกในรายงาน GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่รวมศูนย์กลางการพัฒนาเกมที่สำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น อคติทางภูมิศาสตร์นี้อาจบิดเบือนผลการวิจัยและจำกัดความสามารถของรายงานในการสะท้อนภูมิทัศน์การพัฒนาเกมทั่วโลกอย่างถูกต้อง