"Slitterhead"- "Silent Hill" ၏ ဖခင်ဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ်သည် မူရင်းနှင့် ဝတ္ထုဖြစ်သော်လည်း အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းနေပါသလား။
Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama သည် သူ၏ဂိမ်းအသစ်ဖြစ်သော ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်း Slitterhead အတွက် ထူးခြားသောလေထုကို ဖန်တီးနေသည်။ ၎င်း၏သုံးသပ်ချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် Slitterhead သည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်" ဖြစ်သော်လည်း အလွန်ကောင်းမွန်သော်လည်း Slitterhead သည် အသစ်နှင့် မူရင်းဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်ကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
"Slitterhead"- 2008 ၏ "Siren" နောက်ပိုင်း "Silent Hill" ဒါရိုက်တာထံမှ ပထမဆုံး ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းဖြစ်သည်။
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတယ်ဆို တာတောင်မှ ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် Slitterhead အပါအဝင် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"
Keichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့နှင့် မရင်းနှီးသောသူများအတွက်၊ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ရောစပ်ထားသော ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် စိတ်ဝိညာဉ်ကို လောင်းထည့်လိုက်ပါသည်။ သို့သော်၊ Silent Hill (Keichiro Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ ပွဲဦးထွက်) ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး ဂိမ်းများစွာသည် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အမျိုးအစားအလိုက် အတုယူကာ ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Waishan သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ခုနှစ် "Siren: Blood Curse" သည် သည်းထိတ်ရင်ဖို အမျိုးအစားသို့ သူ၏ နောက်ဆုံးထွက်ရှိခဲ့သည့် "Gravity Fantasy" စီးရီးသို့ မပြောင်းမီကပင် လူအများ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ပို၍ပင် သိသာထင်ရှားလာစေသည်။
"နည်းနည်းကြမ်းတယ်" ဆိုတဲ့ အဓိပ္ပါယ်က အတိအကျတော့ စောင့်ကြည့်ရမှာပါ။ Waishan သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်း developer ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Slitterhead သည် ထိုကဲ့သို့ကြည့်ရှုရန် နားလည်နိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Breath of Fire" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ဝါရင့်သူများ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး "Gravity Fantasy" ၏ ပါဝင်မှု၊ World နှင့် Siren ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ပြီးပြည့်စုံသော ရောစပ်ထားသည့် Slitterhead သည် Toyama ပြောထားသည့်အတိုင်း ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်နေသည်မှာ သေချာပါသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝကို ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်မဖြစ်ကို သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်မျှော်ရမည်ဖြစ်သည်။
"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Slitterhead ကို စိတ်ကူးယဉ်ထားသော Kowloon (Kowloon နှင့် Hong Kong ၏ ပုံဆောင်မြို့) - 1990 ခုနှစ်များ အတွက် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာများကို ရောနှောထားသော Gantz နှင့် Parasite (Toyama) ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသော သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များ ပေါင်းစပ်ထားသော ထူးဆန်းသော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ Game Watch နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ၎င်း၏တွဲဖက် developer များ)။
Slitterhead တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ရယူထားသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး ခန့်မှန်းမရသော၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ထူးထူးခြားခြား ရယ်စရာဖြစ်စေသော အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိကြသည်။
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ အောက်ပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။