"Slitterhead": "Silent Hill"in babası tarafından yaratılan, orijinal ve yeni ama biraz kaba olan yeni bir korku aksiyon oyunu mu?
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni oyunu korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir atmosfer yaratıyor. İncelemesi hakkında daha fazla bilgi edinmek ve Slitterhead'in neden "kenarları biraz kaba" olsa da harika olan yeni ve orijinal bir oyun olduğunu söylediğini öğrenmek için okumaya devam edin.
"Slitterhead": "Silent Hill"in yönetmeninin 2008 yapımı "Siren"den bu yana yaptığı ilk korku oyunu
"Silent Hill"in babası Keiichiro Toyama'nın yarattığı yeni aksiyon korku oyunu "Slitterhead" 8 Kasım'da çıkacak. Her ne kadar Toiyama yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun "biraz sert" gelebileceğini itiraf etti.
Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olduğu anlamına gelse bile her şeyi taze ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum Slitterhead dahil tüm çalışmalarımda tutarlı kaldı."
Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio'ya aşina olmayanlar için, korku ve aksiyon unsurlarını şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir stille harmanlayan bir oyun yaratmak için yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak Silent Hill'in (Keichiro Toyama'nın 1999'daki ilk yönetmenlik denemesi) mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun serinin ilk üç oyununun türe katkılarını taklit ediyordu. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008 yapımı "Siren: Blood Curse" adlı çalışması, "Gravity Fantasy" serisine geçmeden önce korku türüne yaptığı son adımdı; bu da insanların onun korku türüne dönüşüne dair beklentilerini daha da anlamlı hale getiriyor.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Breath of Fire" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra "Gravity Fantasy"nin katılımı da dikkate alındığında Dünya ve Siren oynanışının mükemmel bir karışımı olan Slitterhead kesinlikle Toyama'nın söylediği kadar taze ve orijinal görünüyor. Oyuncuların, "pürüzlülüğün" oyunun deneysel doğasının bir yansıması mı yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu öğrenmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.
"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
Slitterhead, 1990'ların nostaljisini Gantz'ın etkileriyle ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alan doğaüstü unsurlarla harmanlayan tuhaf bir Asya metropolü olan kurgusal Kowloon şehrinde (Kowloon ve Hong Kong'un bir portmantosu) geçiyor (Toyama'ya göre) ve ortak geliştiricileri Game Watch ile yaptıkları röportajda).
Slitterhead'de oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlarla savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; bunun yerine, tuhaf ve öngörülemezdirler; genellikle insandan, hem korkutucu hem de tuhaf bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.
Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!