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Slitterhead: horror crudo e originale senza limiti

Autore : Matthew Aggiornamento:Dec 30,2024

"Slitterhead": un nuovo gioco d'azione horror creato dal padre di "Silent Hill", originale e inedito ma un po' grezzo?

Slitterhead:  独特风格的恐怖动作游戏

Il creatore di Silent Hill, Keiichiro Toyama, sta creando un'atmosfera unica per il suo nuovo gioco, il gioco d'azione horror Slitterhead. Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha affermato che Slitterhead è un gioco nuovo e originale che, sebbene "un po' grezzo attorno ai bordi", è fantastico.

"Slitterhead": il primo gioco horror del regista di "Silent Hill" dopo "Siren" del 2008

Slitterhead:  兼具恐怖与动作元素

Il nuovo gioco horror d'azione "Slitterhead" creato da Keiichiro Toyama, il padre di "Silent Hill", uscirà l'8 novembre. Anche se lo stesso Toiyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe sembrare "leggermente grezzo".

"Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere le cose fresche e originali, anche se ciò significa che il gioco è un po' grezzo", ha detto Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento è rimasto coerente in tutto il mio lavoro, incluso Slitterhead

Per coloro che non hanno familiarità con Keiichiro Toyama e il suo studio, Bokeh Game Studio, hanno messo il loro cuore e la loro anima nella creazione di un gioco che fonde elementi horror e d'azione con uno stile sorprendentemente originale e sperimentale. Tuttavia, l'eredità di Silent Hill (il debutto alla regia di Keichiro Toyama nel 1999) è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Waishan non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo lavoro del 2008 "Siren: Blood Curse" è stata la sua ultima incursione nel genere horror prima di dedicarsi alla serie "Gravity Fantasy", il che rende le aspettative delle persone per il suo ritorno al genere horror ancora più significative.

Slitterhead:  充满实验性的游戏画面

Resta da vedere esattamente cosa significhi "leggermente ruvido". Se Waishan paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Slitterhead come tale.

Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya e il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka, nonché la partecipazione di "Gravity Fantasy" Una miscela perfetta tra il gameplay di World e Siren, Slitterhead sembra sicuramente fresco e originale come dice Toyama. I giocatori dovranno solo aspettare l'uscita del gioco per scoprire se la "ruvidità" è un riflesso della sua natura sperimentale o una vera preoccupazione.

"Slitterhead" porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon

Slitterhead:  虚构城市九龙的场景

Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowloon (una combinazione di Kowloon e Hong Kong) - una strana metropoli asiatica che fonde la nostalgia per gli anni '90 con influenze di Gantz ed elementi soprannaturali ispirati ai fumetti giovanili come Parasite (secondo Toyama e i suoi co-sviluppatori in un'intervista con Game Watch).

In Slitterhead, i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere i terrificanti nemici conosciuti come "Slitterheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono invece grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente comiche.

Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!

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