„Slitterhead”: nowa gra akcji typu horror stworzona przez ojca „Silent Hill”, oryginalna i nowatorska, ale trochę szorstka?
Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, tworzy niepowtarzalną atmosferę dla swojej nowej gry, horroru akcji Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego recenzji i dlaczego stwierdził, że Slitterhead to nowa i oryginalna gra, która choć „trochę szorstka na krawędziach”, jest świetna.
„Slitterhead”: pierwszy horror twórcy „Silent Hill” od czasu „Syreny” z 2008 roku
Nowy horror akcji „Slitterhead” stworzony przez Keiichiro Toyamę, ojca „Silent Hill”, ukaże się 8 listopada. Choć sam Toiyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może wydawać się „nieco szorstka”.
„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się zachować świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznaczało to, że gra jest nieco trudna” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostało niezmienne we wszystkich moich pracach, w tym w Slitterhead”.
Dla tych, którzy nie znają Keiichiro Toyamy i jego studia Bokeh Game Studio, włożyli swoje serce i duszę w stworzenie gry, która łączy elementy horroru i akcji z oszałamiająco oryginalnym i eksperymentalnym stylem. Jednakże dziedzictwo Silent Hill (debiut reżyserski Keichiro Toyamy z 1999 r.) jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Waishan nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego praca „Siren: Blood Curse” z 2008 roku była jego ostatnią wyprawą w gatunek horroru przed przejściem do serii „Gravity Fantasy”, co jeszcze bardziej zwiększa oczekiwania ludzi dotyczące jego powrotu do gatunku horroru.
Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci „Breath of Fire” Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor „Silent Hill” Akira Yamaoka, a także udział „Gravity Fantasy” Idealne połączenie rozgrywki World i Siren, Slitterhead z pewnością wygląda tak świeżo i oryginalnie, jak mówi Toyama. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby dowiedzieć się, czy „chropowatość” jest odzwierciedleniem jej eksperymentalnej natury, czy też prawdziwym problemem.
„Slitterhead” zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowloon
Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon (połączenie Kowloon i Hongkongu) – dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. z wpływami Gantza i elementami nadprzyrodzonymi inspirowanymi komiksami dla młodzieży, takimi jak „Parasite” (według Toyamy i jego współtwórcy w wywiadzie dla Game Watch).
W Slitterhead gracze wcielają się w „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; zamiast tego są groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniając się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie komiczne.
Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i historii Slitterhead, przeczytaj nasz artykuł poniżej!