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स्लिटरहेड: रॉ, ओरिजिनल हॉरर अनबाउंड

लेखक : Matthew अद्यतन:Dec 30,2024

"स्लिटरहेड": "साइलेंट हिल" के जनक द्वारा बनाया गया एक नया हॉरर एक्शन गेम, मूल और उपन्यास लेकिन थोड़ा कठिन?

Slitterhead:  独特风格的恐怖动作游戏

साइलेंट हिल निर्माता केइचिरो टोयामा अपने नए गेम, हॉरर एक्शन गेम स्लिटरहेड के लिए एक अनोखा माहौल बना रहे हैं। उनकी समीक्षा के बारे में और अधिक जानने के लिए पढ़ें और उन्होंने क्यों कहा कि स्लिटरहेड एक नया और मूल गेम है, जो "किनारों के आसपास थोड़ा खुरदरा" होने के बावजूद बहुत अच्छा है।

"स्लिटरहेड": 2008 के "सायरन" के बाद "साइलेंट हिल" के निर्देशक का पहला हॉरर गेम

Slitterhead:  兼具恐怖与动作元素

"साइलेंट हिल" के जनक केइचिरो टोयामा द्वारा बनाया गया नया एक्शन हॉरर गेम "स्लिटरहेड" 8 नवंबर को रिलीज़ होगा। हालाँकि तोइयामा ने खुद हाल ही में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि खेल "थोड़ा कठिन" लग सकता है।

टोयामा ने गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम चीजों को ताजा और मूल रखने के लिए प्रतिबद्ध रहे हैं, भले ही इसका मतलब है कि गेम थोड़ा कठिन है।" "यह रवैया स्लिटरहेड सहित मेरे सभी कार्यों में सुसंगत रहा है।"

केइचिरो टोयामा और उनके स्टूडियो, बोके गेम स्टूडियो से अपरिचित लोगों के लिए, उन्होंने एक ऐसा गेम बनाने में अपना दिल और आत्मा लगा दी है जो आश्चर्यजनक रूप से मूल और प्रयोगात्मक शैली के साथ डरावनी और एक्शन तत्वों को मिश्रित करता है। हालाँकि, साइलेंट हिल (कीचिरो टोयामा की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म) की विरासत को नकारा नहीं जा सकता है। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई गेम शैली में श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों के योगदान का अनुकरण करते हैं। हालाँकि, वैशान ने तब से केवल डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है। उनका 2008 का काम "सायरन: ब्लड कर्स" "ग्रेविटी फैंटेसी" श्रृंखला की ओर रुख करने से पहले हॉरर शैली में उनका आखिरी प्रयास था, जो हॉरर शैली में उनकी वापसी के लिए लोगों की उम्मीदों को और भी महत्वपूर्ण बनाता है।

Slitterhead:  充满实验性的游戏画面

वास्तव में "थोड़ा मोटा" का मतलब क्या है यह देखा जाना बाकी है। यदि वैशन अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना "11-50 कर्मचारियों" के साथ सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले बड़े एएए गेम डेवलपर्स से करता है, तो स्लिटरहेड को इस तरह देखना समझ में आता है।

हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और "ब्रीथ ऑफ फायर" चरित्र डिजाइनर योशिकावा तात्सुया, और "साइलेंट हिल" संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी के साथ-साथ "ग्रेविटी फैंटेसी" की भागीदारी को देखते हुए वर्ल्ड और सायरन गेमप्ले का एक आदर्श मिश्रण, स्लिटरहेड निश्चित रूप से उतना ही ताजा और मूल दिखता है जितना टोयामा कहता है। खिलाड़ियों को यह पता लगाने के लिए गेम के रिलीज होने का इंतजार करना होगा कि क्या "खुरदरापन" इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का प्रतिबिंब है या वास्तविक चिंता का विषय है।

"स्लिटरहेड" खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाता है

Slitterhead:  虚构城市九龙的场景

स्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉव्लून (कॉव्लून और हांगकांग का एक बंदरगाह) में स्थापित है - एक अजीब एशियाई महानगर जो गैंट्ज़ के प्रभाव और पैरासाइट (टोयामा के अनुसार) जैसे युवा कॉमिक्स से प्रेरित अलौकिक तत्वों के साथ 1990 के दशक की पुरानी यादों को मिश्रित करता है। और गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में उनके सह-डेवलपर्स)।

स्लिटरहेड में, खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं, एक आत्मा जैसी इकाई जो "स्लिटरहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न शरीर रखने में सक्षम है। ये दुश्मन आपके विशिष्ट ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं; इसके बजाय, वे अजीब और अप्रत्याशित हैं, अक्सर मानव से दुःस्वप्न रूपों में बदल जाते हैं जो भयानक और अजीब तरह से हास्यास्पद दोनों होते हैं।

स्लिटरहेड के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानने के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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