"Slitterhead": เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ที่สร้างโดยบิดาแห่ง "Silent Hill" ดั้งเดิมและนวนิยาย แต่หยาบนิดหน่อย? <> <>
ผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama กำลังสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมใหม่ของเขา นั่นคือเกมแอ็คชั่นสยองขวัญ Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบทวิจารณ์ของเขา และเหตุผลที่เขาบอกว่า Slitterhead เป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับที่แม้จะ "หยาบนิดหน่อย" ก็ถือว่าเยี่ยมมาก <>"Slitterhead": เกมสยองขวัญเกมแรกจากผู้กำกับ "Silent Hill" นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008
<>
"นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาสิ่งต่าง ๆ ให้สดใหม่และดั้งเดิม แม้ว่านั่นจะทำให้เกมค่อนข้างหยาบก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้ยังคงสอดคล้องกันในงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง Slitterhead ด้วย"
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา พวกเขาทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณในการสร้างเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลองที่น่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม มรดกของ Silent Hill (ผลงานการกำกับเรื่องแรกของเคอิจิโร โทยามะในปี 1999) ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ไปจนถึงประเภทดังกล่าว อย่างไรก็ตาม Waishan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น ผลงานของเขาในปี 2008 เรื่อง "Siren: Blood Curse" ถือเป็นการจู่โจมครั้งสุดท้ายในแนวสยองขวัญก่อนที่จะหันมาสนใจซีรีส์ "Gravity Fantasy" ซึ่งทำให้ความคาดหวังของผู้คนในการกลับมาสู่แนวสยองขวัญนั้นมีความสำคัญยิ่งขึ้น <> <>
ความหมายของคำว่า "หยาบเล็กน้อย" ยังคงต้องติดตามกันต่อไป หาก Waishan เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เข้าใจได้ที่จะมอง Slitterhead เช่นนี้ <>อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในวงการ เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya และนักแต่งเพลง "Silent Hill" Akira Yamaoka ตลอดจนการมีส่วนร่วมของ "Gravity Fantasy" การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างรูปแบบการเล่น World และ Siren ทำให้ Slitterhead ดูสดใหม่และแปลกใหม่อย่างที่ Toyama พูด ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ความหยาบ" นั้นเป็นภาพสะท้อนของลักษณะการทดลองหรือความกังวลอย่างแท้จริงหรือไม่ <>
"Slitterhead" พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ
Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติในเกาลูน (กระเป๋าหิ้วของเกาลูนและฮ่องกง) - มหานครเอเชียที่แปลกประหลาดที่ผสมผสานความคิดถึงในช่วงทศวรรษ 1990 เข้ากับอิทธิพลจาก Gantz และองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชนเช่น Parasite (อ้างอิงจาก Toyama) และผู้ร่วมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch) <>
ใน Slitterhead ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ แต่พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่มีทั้งความน่ากลัวและตลกแปลกประหลาด <>หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>