"Slitterhead": een nieuw horror-actiespel gemaakt door de vader van "Silent Hill", origineel en nieuw, maar een beetje ruig?
Silent Hill-maker Keiichiro Toyama creëert een unieke sfeer voor zijn nieuwe game, de horror-actiegame Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij zei dat Slitterhead een nieuw en origineel spel is dat, hoewel "een beetje ruw aan de randen", geweldig is.
"Slitterhead": het eerste horrorspel van de regisseur van "Silent Hill" sinds "Siren" uit 2008
Het nieuwe actie-horrorspel "Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van "Silent Hill", wordt op 8 november uitgebracht. Hoewel Toiyama zelf in een recent interview toegaf dat de game misschien "enigszins ruw" aanvoelt.
"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om de zaken fris en origineel te houden, zelfs als dat betekent dat de game een beetje ruig is", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding is consistent gebleven in al mijn werk, inclusief Slitterhead."
Voor degenen die niet bekend zijn met Keiichiro Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio: ze hebben hun hart en ziel gestoken in het creëren van een game die horror- en actie-elementen combineert met een verbluffend originele en experimentele stijl. De erfenis van Silent Hill (Keichiro Toyama's regiedebuut uit 1999) valt echter niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn werk uit 2008, "Siren: Blood Curse", was zijn laatste uitstapje naar het horrorgenre voordat hij zich wendde tot de serie "Gravity Fantasy", wat de verwachtingen van mensen over zijn terugkeer naar het horrorgenre nog belangrijker maakt.
Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en "Breath of Fire" karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, en "Silent Hill"-componist Akira Yamaoka, evenals de deelname van "Gravity Fantasy" Slitterhead is een perfecte mix van World- en Siren-gameplay en ziet er zeker zo fris en origineel uit als Toyama zegt. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om erachter te komen of de "ruwheid" een weerspiegeling is van het experimentele karakter of een oprechte zorg.
'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon (een samentrekking van Kowloon en Hong Kong) - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met invloeden van Gantz en bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips zoals Parasite (volgens Toyama en zijn mede-ontwikkelaars in een interview met Game Watch).
In Slitterhead nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om de angstaanjagende vijanden te bestrijden die bekend staan als "Slitterheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel angstaanjagend als vreemd komisch zijn.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead!