လူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများအနေဖြင့်ဝေဒနာများဖြင့်မျှဝေခဲ့သော PC ရှိ Marvel ပြိုင်ဘက်များရှိ Marvel ပြိုင်ဘက်များ၌ဖော်ပြထားသောစာရင်းအင်းများနှင့်ပတ်သက်သောစာရင်းအင်းများနှင့်ပတ်သက်သောစာရင်းအင်းများနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုအတွက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာများနှင့်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအရာနှစ်ခုစလုံးကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။ အဓိကအာရုံစိုက်ရန်အရေးကြီးသည့်ရှုထောင့်တစ်ခုမှာကြေးဝါရာထူးအတွင်းရှိကစားသမားများဖြန့်ဖြူးခြင်းဖြစ်သည်။ Marvel ပြိုင်ဘက်များ၌အဆင့် 10 ကိုအလိုအလျောက် 10 ခုသည်အလိုအလျောက်ထောက်ပံ့သည်။ ပြီးနောက်သူတို့ရာထူးကိုတက်ရန်အဆင့်ပြိုင်ပွဲများတွင်ပါ 0 င်ရမည်။
image: x.com
အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းများတွင်ကြေးဝါ 3 မှကြေးဝါ 2 သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ရိုးရှင်းပါသည်။ developer များမကြာခဏက Gaussian Curve သို့မဟုတ်ဘဲလ်ကွေးကိုလိုက်နာရန်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုမကြာခဏဒီဇိုင်းဆွဲသည်။ ဤပုံစံတွင်စနစ်သည်စင်တာကို "ဆွဲထုတ်ခြင်း" ကို "ဆွဲထုတ်" လေ့ရှိပြီးအရှုံးပေါ်တွင်လှုပ်ရှားမှုထက် ပို. အချက်များထက် ပို. အချက်များရရှိခြင်း,
သို့သော် Marvel ပြိုင်ဘက်များ၏အချက်အလက်များသည်ဤစံမှသိသိသာသာသွေဖည်မှုကိုတင်ပြသည်။ Bryze 2 တွင်ကစားပွဲများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကစားသမားများစွာသည်ကြေးဝါ 3 တွင်ပါ 0 င်သည့်ကစားသမားများစွာရှိသည်။ အနိမ့်ဆုံးအဆင့်တွင်ဤပုံမှန်မဟုတ်သောအာရုံစူးစိုက်မှုကကစားသမားများအကြားအဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမရှိခြင်းကိုဖော်ပြသည်။ ဒီစိတ်မ 0 င်စားမှုအတွက်အကြောင်းပြချက်များသည်ကျယ်ပြန့်စွာကွဲပြားနိုင်သည်။ ဤသို့သောလမ်းကြောင်းသစ်သည်ကစားခြင်း၏ယှဉ်ပြိုင်မှုတည်ဆောက်ပုံသို့မဟုတ်ကစားသမားမက်လုံးအတွင်းရှိပြ problems နာများကိုပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်ပြ problems နာများကိုပိုမိုတက်ကြွစွာပါ 0 င်ခြင်းနှင့်တိုးတက်မှုများပြုလုပ်ရန်အလားအလာရှိနိုင်သည်။