Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel di PC, yang telah dikongsi di seluruh platform media sosial, menawarkan pandangan yang menarik dan sebab yang berpotensi untuk menjadi perhatian. Satu aspek kritikal untuk memberi tumpuan ialah pengagihan pemain dalam pangkat gangsa. Dalam pesaing Marvel, mencapai tahap 10 secara automatik memberikan pemain Gangsa 3, selepas itu mereka mesti terlibat dalam perlawanan peringkat untuk memanjat pangkat.
Imej: x.com
Dalam permainan yang paling kompetitif, peralihan dari gangsa 3 ke gangsa 2 biasanya mudah. Pemaju sering merancang pengagihan pangkat untuk mengikuti lengkung Gaussian, atau Bell Curve, di mana majoriti pemain mendapati diri mereka berada di peringkat pertengahan, seperti emas. Dalam model ini, sistem cenderung untuk "menarik" pemain ke arah pusat, dengan setiap kemenangan memberikan lebih banyak mata daripada kerugian, memudahkan pergerakan keluar dari pangkat yang lebih rendah.
Walau bagaimanapun, data untuk pesaing Marvel membentangkan sisihan yang nyata dari norma ini. Terdapat empat kali lebih banyak pemain yang terjebak dalam gangsa 3 berbanding dengan yang ada di gangsa 2, yang menunjukkan pengagihan pangkat yang jauh dari Gaussian. Kepekatan luar biasa ini pada kedudukan terendah menunjukkan kekurangan penglibatan dengan sistem ranking di kalangan pemain. Sebab -sebab ketidakpuasan ini boleh berbeza -beza secara meluas, tetapi ia adalah isu penting yang harus disiasat oleh Netease. Trend sedemikian boleh menandakan masalah asas dalam struktur kompetitif permainan atau insentif pemain, yang berpotensi memerlukan pelarasan untuk menggalakkan penyertaan dan perkembangan yang lebih aktif dalam pangkat.