Like a Dragon/Yakuza စီးရီးနောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် အဓိကပါဝင်ပစ္စည်းအဖြစ် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခကို လက်ခံယုံကြည်ပါသည်။ Automaton နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က သဘောထားကွဲလွဲမှုများနှင့် "ရန်ဖြစ်ခြင်း" တို့သည် သာမန်မဟုတ်သော်လည်း တက်ကြွစွာ အားပေးကြောင်း ဖွင့်ဟခဲ့သည်။
ဤပဋိပက္ခများသည် အထူးသဖြင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများကြားတွင် တိုးတက်မှုအတွက် အခွင့်အလမ်းများအဖြစ် ရှုမြင်ကြောင်း Horii ရှင်းပြခဲ့သည်။ အချေအတင်မရှိခြင်းသည် ပြိုင်ဆိုင်မှု၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးကာ ကွဲပြားသောဂိမ်းများကို မကြာခဏဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ပရောဂျက်အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏ အခန်းကဏ္ဍသည် ဤသဘောထားကွဲလွဲမှုများကို ဖျန်ဖြေပေးကာ အပြုသဘောဆောင်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များဆီသို့ ဦးတည်စေကြောင်း သေချာစေရေးတွင် အရေးကြီးပါသည်။ Horii က “တိုက်ပွဲက အဓိပ္ပါယ်မရှိဘူး၊
![Yakuza ကဲ့သို့ Dragon Devs များ၊ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွက် စစ်မှန်သော၊ "တိုက်ပွဲများ" နှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့ခြင်းကို အားပေးပါ](/uploads/46/172501325566d19d07bfabd.png)![Yakuza ကဲ့သို့ Dragon Devs များ၊ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွက် စစ်မှန်သော၊ "တိုက်ပွဲများ" နှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့ခြင်းကို အားပေးပါ](/uploads/68/172501325766d19d0970617.png)