ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Like a Dragon/Yakuza ยอมรับความขัดแย้งภายในเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างเกมคุณภาพสูง ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งและ "การต่อสู้ในสนามรบ" ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันอีกด้วย
Horii อธิบายว่าการปะทะกันเหล่านี้ โดยเฉพาะระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ ถูกมองว่าเป็นโอกาสในการปรับปรุง เขาเน้นย้ำว่าการขาดการอภิปรายมักส่งผลให้เกิดเกมที่ต่ำกว่ามาตรฐาน โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความขัดแย้งที่มีประสิทธิผล บทบาทของผู้วางแผนโครงการมีความสำคัญอย่างยิ่งในการไกล่เกลี่ยความขัดแย้งเหล่านี้ และรับประกันว่าจะนำไปสู่การแก้ปัญหาเชิงบวก "การต่อสู้จะไม่มีความหมายหากไม่ได้ข้อสรุปที่ประสบผลสำเร็จ" โฮริอิกล่าว
แนวทางของสตูดิโอให้ความสำคัญกับคุณภาพของไอเดียมากกว่าที่มาของความคิด โดยกระตือรือร้นในการชักชวนและประเมินมุมมองที่หลากหลาย แม้จะเปิดรับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างสร้างสรรค์ แต่พวกเขาก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธข้อเสนอแนะที่ด้อยคุณภาพพอๆ กัน แนวทางที่ "ไร้ความปราณี" ในการตรวจสอบแนวคิด ควบคู่ไปกับการถกเถียงอย่างแข็งขัน ช่วยกระตุ้นความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศ ทีมงานมุ่งมั่นในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันซึ่งความขัดแย้งที่ดีจะขับเคลื่อนนวัตกรรมและเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายในท้ายที่สุด