Het ontwikkelingsteam achter de Like a Dragon/Yakuza-serie omarmt interne conflicten als een belangrijk ingrediënt bij het maken van games van hoge kwaliteit. In een recent interview met Automaton onthulde regisseur Ryosuke Horii dat meningsverschillen en ‘gevechten’ niet alleen gebruikelijk zijn, maar ook actief worden aangemoedigd.
Horii legde uit dat deze botsingen, vooral tussen ontwerpers en programmeurs, worden gezien als kansen voor verbetering. Hij benadrukte dat een gebrek aan debat vaak resulteert in ondermaatse spelletjes, waarbij hij het belang van productieve conflicten benadrukte. De rol van de projectplanner is cruciaal bij het bemiddelen in deze meningsverschillen en ervoor zorgen dat deze tot positieve oplossingen leiden. "Vechten is zinloos als het niet tot een vruchtbare conclusie leidt", aldus Horii.
De aanpak van de studio geeft prioriteit aan de kwaliteit van ideeën boven hun oorsprong, waarbij actief naar verschillende perspectieven wordt gevraagd en geëvalueerd. Hoewel ze openstaan voor opbouwende kritiek, zijn ze evenmin bang om ondermaatse suggesties af te wijzen. Deze ‘genadige’ benadering van het doorlichten van ideeën, in combinatie met een stevig debat, voedt hun streven naar uitmuntendheid. Het team streeft naar een samenwerkingsomgeving waarin gezonde conflicten innovatie stimuleren en uiteindelijk het eindproduct verbeteren.