Nhóm phát triển đằng sau dòng game Like a Dragon/Yakuza coi xung đột nội bộ là yếu tố then chốt để tạo ra trò chơi chất lượng cao. Trong cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton, đạo diễn loạt phim Ryosuke Horii đã tiết lộ rằng những bất đồng và "đấu tranh" không chỉ phổ biến mà còn được khuyến khích tích cực.
Horii giải thích rằng những xung đột này, đặc biệt là giữa nhà thiết kế và lập trình viên, được coi là cơ hội để cải tiến. Ông nhấn mạnh rằng việc thiếu tranh luận thường dẫn đến những trò chơi kém chất lượng, nhấn mạnh tầm quan trọng của xung đột hiệu quả. Vai trò của người lập kế hoạch dự án là rất quan trọng trong việc hòa giải những bất đồng này và đảm bảo chúng dẫn đến những giải pháp tích cực. Horii nói: “Chiến đấu sẽ vô nghĩa nếu nó không mang lại kết quả tốt đẹp”.
Cách tiếp cận của studio ưu tiên chất lượng của ý tưởng hơn là nguồn gốc, tích cực thu hút và đánh giá các quan điểm đa dạng. Mặc dù sẵn sàng đón nhận những lời chỉ trích mang tính xây dựng nhưng họ cũng không ngại từ chối những đề xuất kém chất lượng. Cách tiếp cận "tàn nhẫn" này đối với việc kiểm tra ý tưởng, cùng với các cuộc tranh luận sôi nổi, đã thúc đẩy cam kết hướng tới sự xuất sắc của họ. Nhóm nỗ lực tạo ra một môi trường hợp tác, nơi xung đột lành mạnh thúc đẩy sự đổi mới và cuối cùng là nâng cao chất lượng sản phẩm cuối cùng.