Pasukan pembangunan di sebalik siri Like a Dragon/Yakuza menerima konflik dalaman sebagai bahan utama dalam mencipta permainan berkualiti tinggi. Dalam temu bual dengan Automaton baru-baru ini, pengarah siri Ryosuke Horii mendedahkan bahawa perselisihan pendapat dan "pergaduhan" bukan sahaja biasa tetapi digalakkan secara aktif.
Horii menjelaskan bahawa pertembungan ini, terutamanya antara pereka bentuk dan pengaturcara, dilihat sebagai peluang untuk penambahbaikan. Beliau menegaskan bahawa kekurangan perdebatan sering mengakibatkan permainan di bawah taraf, menekankan kepentingan konflik yang produktif. Peranan perancang projek adalah penting dalam mengantarkan perselisihan ini dan memastikan ia membawa kepada penyelesaian yang positif. "Pergaduhan tidak bermakna jika ia tidak menghasilkan kesimpulan yang bermanfaat," kata Horii.
Pendekatan studio mengutamakan kualiti idea berbanding asalnya, secara aktif meminta dan menilai pelbagai perspektif. Walaupun terbuka kepada kritikan membina, mereka sama-sama tidak takut untuk menolak cadangan di bawah taraf. Pendekatan "tanpa belas kasihan" terhadap pemeriksaan idea ini, ditambah dengan perbahasan yang mantap, menyemarakkan komitmen mereka terhadap kecemerlangan. Pasukan ini berusaha untuk mewujudkan persekitaran kolaboratif di mana konflik yang sihat mendorong inovasi dan akhirnya meningkatkan produk akhir.