Zespół programistów odpowiedzialny za serię Like a Dragon/Yakuza uznaje konflikt wewnętrzny za kluczowy element tworzenia gier wysokiej jakości. W niedawnym wywiadzie dla Automatona reżyser serialu Ryosuke Horii ujawnił, że nieporozumienia i „bójki” są nie tylko powszechne, ale też aktywnie do nich zachęcane.
Horii wyjaśnił, że te starcia, szczególnie między projektantami i programistami, są postrzegane jako szansa na ulepszenia. Podkreślił, że brak debaty często skutkuje kiepskimi grami, podkreślając znaczenie produktywnego konfliktu. Rola planisty projektu jest kluczowa w łagodzeniu tych nieporozumień i zapewnianiu, że doprowadzą one do pozytywnych rozwiązań. „Walka nie ma sensu, jeśli nie prowadzi do owocnego zakończenia” – stwierdził Horii.
Podejście studia przedkłada jakość pomysłów nad ich pochodzenie, aktywnie pozyskiwając i oceniając różnorodne perspektywy. Choć są otwarci na konstruktywną krytykę, równie nie boją się odrzucać kiepskich sugestii. To „bezlitosne” podejście do weryfikacji pomysłów, w połączeniu z solidną debatą, napędza ich dążenie do doskonałości. Zespół dąży do stworzenia środowiska współpracy, w którym zdrowy konflikt napędza innowacje i ostatecznie ulepsza produkt końcowy.