ইয়াকুজা ডেভস আর্জ কনফ্রন্টেশন, রিফ্লেক্টিং গেমের থিম
Author : Julian
Update:Dec 10,2024
Like a Dragon/Yakuza সিরিজের পিছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট টিম অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে উচ্চ মানের গেম তৈরি করার মূল উপাদান হিসেবে গ্রহণ করে। Automaton-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সিরিজের পরিচালক Ryosuke Horii প্রকাশ করেছেন যে মতানৈক্য এবং "যুদ্ধ" শুধুমাত্র সাধারণ নয় কিন্তু সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়৷
!"
হোরি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই সংঘর্ষগুলি, বিশেষ করে ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে, উন্নতির সুযোগ হিসাবে দেখা হয়। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে বিতর্কের অভাব প্রায়শই সাবপার গেমে পরিণত হয়, উত্পাদনশীল দ্বন্দ্বের গুরুত্বের উপর জোর দেয়। এই মতবিরোধের মধ্যস্থতা করতে এবং তারা ইতিবাচক সমাধানের দিকে নিয়ে যায় তা নিশ্চিত করতে প্রকল্প পরিকল্পনাকারীর ভূমিকা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। "লড়াই অর্থহীন যদি এটি একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না আসে," হোরি বলেছেন৷
!"
স্টুডিওর পদ্ধতিটি তাদের উৎপত্তির চেয়ে ধারণার গুণমানকে অগ্রাধিকার দেয়, সক্রিয়ভাবে বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গির আবেদন এবং মূল্যায়ন করে। গঠনমূলক সমালোচনার জন্য উন্মুক্ত থাকা সত্ত্বেও, তারা সাবপার পরামর্শ প্রত্যাখ্যান করতে সমানভাবে ভয় পায়। ধারণা যাচাইয়ের এই "নির্দয়" পন্থা, জোরালো বিতর্কের সাথে মিলিত, শ্রেষ্ঠত্বের প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতিকে জ্বালাতন করে। দলটি একটি সহযোগিতামূলক পরিবেশের জন্য প্রচেষ্টা করে যেখানে স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব উদ্ভাবনকে চালিত করে এবং শেষ পর্যন্ত চূড়ান্ত পণ্যটিকে উন্নত করে।
!" গেমপ্লে