Like a Dragon/Yakuza serisinin arkasındaki geliştirme ekibi, iç çatışmaları yüksek kaliteli oyunlar yaratmanın temel bileşeni olarak benimsiyor. Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportajda dizi yönetmeni Ryosuke Horii, anlaşmazlıkların ve "kavgaların" sadece yaygın olmakla kalmayıp aktif olarak teşvik edildiğini de ortaya çıkardı.
Horii, özellikle tasarımcılar ve programcılar arasındaki bu çatışmaların iyileştirme fırsatları olarak görüldüğünü açıkladı. Tartışma eksikliğinin çoğu zaman ortalamanın altında oyunlara yol açtığını vurgulayarak üretken çatışmanın önemini vurguladı. Proje planlayıcısının rolü, bu anlaşmazlıklara aracılık etme ve bunların olumlu çözümlere yol açmasını sağlama konusunda çok önemlidir. Horii, "Verimli bir sonuçla sonuçlanmazsa kavga etmek anlamsızdır" dedi.
Stüdyonun yaklaşımı, fikirlerin kalitesine kökenlerinden daha fazla öncelik veriyor ve farklı bakış açılarını aktif olarak talep edip değerlendiriyor. Yapıcı eleştiriye açık olsalar da, ortalamanın altında önerileri reddetmekten de aynı derecede korkmuyorlar. Fikir incelemesine yönelik bu "acımasız" yaklaşım, sağlam tartışmalarla birleştiğinde mükemmelliğe olan bağlılıklarını artırıyor. Ekip, sağlıklı çatışmanın yeniliği teşvik ettiği ve sonuçta nihai ürünü iyileştirdiği, işbirliğine dayalı bir ortam için çabalıyor.