gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Dyrektor generalny PlayStation wierzy w korzyści AI dla gier, ale twierdzi, że „ludzki dotyk” jest zawsze niezbędny

Dyrektor generalny PlayStation wierzy w korzyści AI dla gier, ale twierdzi, że „ludzki dotyk” jest zawsze niezbędny

Autor : Lillian Aktualizacja:Dec 30,2024

Dyrektor generalny PlayStation Hermen Hulst: Sztuczna inteligencja w grach – potężne narzędzie, a nie zamiennik

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

W niedawnym wywiadzie dla BBC współzałożyciel PlayStation, Hermen Hulst, omówił rosnącą rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Uznając potencjał sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania tworzenia gier, Hulst podkreślił niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku”.

Ustawa równoważąca: sztuczna inteligencja i kreatywność ludzka

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst widzi przyszłość, w której sztuczna inteligencja i ludzka kreatywność współistnieją. Przewiduje „podwójny popyt” na rynku gier: jeden na innowacyjne doświadczenia oparte na sztucznej inteligencji, a drugi na starannie wykonane, ręcznie robione gry. To nastroje odzwierciedlają szersze obawy branży dotyczące potencjalnego wpływu sztucznej inteligencji na miejsca pracy, szczególnie w przypadku aktorstwa głosowego, o czym świadczą niedawne strajki w branży.

Obecna rola sztucznej inteligencji w tworzeniu gier

Ankieta przeprowadzona przez CIST pokazuje, że około dwie trzecie studiów tworzących gry wykorzystuje już sztuczną inteligencję do optymalizacji swoich przepływów pracy. Typowe zastosowania obejmują szybkie prototypowanie, generowanie koncepcji, tworzenie zasobów i budowanie świata. Hulst podkreśla znaczenie znalezienia właściwej równowagi między wykorzystaniem wydajności sztucznej inteligencji a zachowaniem wyjątkowego twórczego wkładu twórców-ludzi.

Strategia sztucznej inteligencji PlayStation i nie tylko gry

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sama PlayStation aktywnie angażuje się w badania i rozwój sztucznej inteligencji, posiadając dedykowany dział Sony AI utworzony w 2022 roku. Jednak jej ambicje wykraczają poza sferę gier. Hulst wyraził chęć rozszerzenia własności intelektualnej PlayStation na film i telewizję, podając jako przykład nadchodzącą adaptację God of War (2018) dla Amazon Prime. Ta szersza strategia rozrywkowa może być kluczowym czynnikiem stojącym za pogłoskami o rozmowach o przejęciu z Kadokawa Corporation.

Wnioski wyciągnięte z PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Rozważając 30. rocznicę PlayStation, były szef PlayStation, Shawn Layden, określił PlayStation 3 jako „moment Ikara” – okres ambitnych celów. Wzniosłe cele zespołu, obejmujące integrację Linuksa i dążenie do stworzenia multimedialnej potęgi, okazały się wówczas zbyt trudne i kosztowne. To doświadczenie doprowadziło do ponownego skupienia się na podstawowej propozycji wartości: stworzeniu możliwie najlepszych wrażeń z gry. W późniejszej konsoli PlayStation 4 priorytetem była przede wszystkim gra, co doprowadziło do jej sukcesu.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ta retrospektywa podkreśla znaczenie priorytetowego traktowania kluczowych mocnych stron i utrzymywania zrównoważonego podejścia do innowacji technologicznych – lekcja, która pozostaje aktualna, ponieważ sztuczna inteligencja w dalszym ciągu zmienia krajobraz gier.

Najnowsze artykuły
  • Głodny dla wielu graczy? Nie głoduj razem, przyjeżdża do Netflix Games

    ​ Zanurz się w kapryśny świat Don't Głodve razem, wspólna przygoda Survival dołącza teraz do składu Netflix Games. Połącz siły z maksymalnie czterema przyjaciółmi, aby podbić rozległy, nieprzewidywalny krajobraz pełen dziwacznych stworzeń i ukrytych niebezpieczeństw. Poród przetrwania na współpracy: Share Res

    Autor : Samuel Zobacz wszystko

  • Palworld: Jak dostać się na Feybreak Island

    ​ Szybki przewodnik po lokalizacji Linksfeybreak Island w Palworld, co zrobić na Wyspie Feybreak w wczesnym dostępie Palworldpalworld, kontynuuje dreszczyk emocji z aktualizacjami wprowadzającymi nowych, ekscytujących kumpli i wysp. Podczas gdy rozszerzenie Sakurajima oferowało kilku nowych kumpli, aktualizacja Feybreak znacznie rozszerza T

    Autor : Joshua Zobacz wszystko

  • Glina w Minecraft: rzemieślnicze, zastosowania i tajemnice

    ​ Gracze Minecraft szybko odkrywają, że Clay jest kluczowym zasobem dla ambitnych projektów budowlanych. W przeciwieństwie do łatwo dostępnych materiałów, takich jak brud lub drewno, znalezienie gliny może być zaskakująco trudne we wczesnej grze. Ten przewodnik bada zastosowania Claya, potencjał rzemieślniczy i kilka interesujących faktów AB

    Autor : Simon Zobacz wszystko

Tematy
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hityTOP

Zanurz się w świat gier arkadowych dzięki naszej kolekcji klasycznych i nowych hitów! Poczuj dreszczyk emocji związany z rozgrywką w stylu retro dzięki tytułom takim jak Clone Cars i Brick Breaker - Balls vs Block lub odkryj nowe, innowacyjne doświadczenia z Fancade, Polysphere i Riot Squid. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier logicznych (Screw Pin Puzzle 3D), pełnych akcji przygód (Rope-Man Run, SwordSlash), czy też konkurencyjnej gry wieloosobowej (1-2-3-4 graczy Ping Pong), w tej kolekcji znajdziesz coś dla siebie. wszyscy. Odkryj to, co najlepsze w grach zręcznościowych dzięki Tolfowi i wielu innym ekscytującym aplikacjom. Pobierz Clone Cars, Fancade, Ping Pong dla 1-2-3-4 graczy, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash i Screw Pin Puzzle 3D już dziś!