Bu haftanın Xbox podcast'inde gizlenmiş, acı tatlı olsa da, Playground Games'in masalıyla ilgili haberlerdi. Nadir bir oyun bakış açısı ortaya çıktı, ancak maalesef bir gecikmeyle geldi. Başlangıçta bu yıl planlanan Fable'ın serbest bırakılması şimdi 2026'ya itildi.
Gecikmeler nadiren memnuniyetle karşılanmakla birlikte, genellikle kaliteye bağlılığa işaret ederler. Umarım, bu ekstra zaman masalın tamamen gelişmesine izin verir. Bu arada, Fable serisini, özellikle de yenilenmiş dikkati hak eden çarpıcı bir giriş olan Fable II'yi tekrar ziyaret etmek için daha iyi bir fırsat yok.
Bugünün standartlarına göre bile, Fable II oldukça benzersiz kalır. 2008 çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında (Fallout 3 ve Bioware'in erken 3D RPG'leri gibi) vizyonu ayrı. Geleneksel bir kampanya yapısına sahipken, RPG sistemleri şaşırtıcı bir şekilde akıcı. Karmaşık stat bloklarını unutun; Fable II, şeyleri basitleştirerek yeni gelenler için inanılmaz derecede erişilebilir hale getirir.Altı temel beceri sağlık, gücü ve hızı yönetir. Silah hasarı, zırh ve aksesuarların benzer karmaşıklıklardan yoksun olan silahlar için dikkate alınması gereken tek istatistiktir. Savaş, sık olsa da, yaratıcı büyüleyici (komik kaos büyüsü gibi) ile geliştirilmiş, hafif yürekli swashbuckling. Ölüm bile affedicidir, bu da sadece küçük bir XP cezasına neden olur.
Fable II, türe yeni olanlar için mükemmel RPG'dir. 2008'de Oblivion'un geniş dünyası ezici olabilirdi. Ancak Fable II'den Albion, yönetilebilir, birbirine bağlı haritalar sundu. Köpek arkadaşınızın yardımıyla, gizli hazineleri ortaya çıkararak ve iblis kapıları gibi bulmacaları çözerek özgürce keşfedebilirsiniz. Bu, gerçek harita boyutunun ötesinde bir ölçek duygusu yaratır. Albion'un coğrafyası doğrusaldır, size belirlenmiş yollar boyunca rehberlik eder, gerçekten kaybolmayı önler.
Albion'un fiziksel büyüklüğü, BioWare'in Infinity Engine Games veya Morrowind'in geniş dünyalarına kıyasla azalıyor. Ancak, bunu modern beklentilerle değerlendirmek haksızdır. Fable II, büyük boyutta canlı, hareketli bir dünyaya öncelik verir. Sims'in merceğinden görüntülemek, dikkate değer sosyal simülasyonunu ortaya çıkarır.
Büyük maceralara yönelik bir kahraman sizken, Fable II, kendinizi toplumuna sokduğunuzda parlar. Mülkler satın alabilir, ev sahibi olabilir veya evinizi dekore edebilirsiniz. Hatta evliliğe ve aileye yol açan NPC'leri bile canlandırabilirsiniz. Bu unsurlar, bireysel olarak yapay olsa da, gerçek bir yaşam duygusu yaratır.
İyi yürütülen bir osuruk, kahkahalarla uluyan pub patronları olabilir. Birkaç RPG bu sosyal etkileşim seviyesini çoğaltmıştır. Baldur'un Gate 3'ü bile Fable II'nin organik romantizm ve emlak piyasasından yoksundur. Bununla birlikte, Red Dead Redemption 2, Duyarlı NPC'leri eylemlerinize tepki vererek benzer bir deneyim sunar. Anlamlı etkileşimler, Fable II'nin toplumsal simülasyonunu anımsatan bir derinlik seviyesini sergileyen kalıcı sonuçlara sahip olabilir. Yeni masal köklerine sadık kalırsa, Red Dead Redemption 2'nin yaşam dünyasından öğrenmelidir.
Oyun alanı oyunları da diğer temel unsurları korumalıdır. Fable'ın İngiliz mizahı, esprili hiciv ve unutulmaz bir karakter kadrosu çok önemlidir. Ama en önemlisi, Lionhead'in iyiye ve kötülüğe yaklaşımını korumalıdır.
Ancak, tüm bunlar bir yıl uzaklıktadır. Bu arada, Fable II'yi tekrar ziyaret etmek şiddetle tavsiye edilir. Fable'ın benzersiz unsurlarını almanın önemini vurgular. Yeni masal bir Witcher, Baldur'un kapısı veya Dragon Age klonu olmamalı; Tüm ilginç ihtişamıyla masal olmalı.