Verborgen in de Xbox Podcast van deze week was spannend, zij het bitterzoet, nieuws over Fable van Playground Games. Een zeldzame gameplay -glimp werd onthuld, maar helaas kwam het met een vertraging. Aanvankelijk gepland voor dit jaar, wordt de release van Fable nu naar 2026 gepusht.
Hoewel vertragingen zelden welkom zijn, wijzen ze vaak op een verbintenis tot kwaliteit. Hopelijk zorgt deze extra tijd in staat om volledig te floreren. In de tussentijd is er geen betere kans om de Fable -serie, met name Fable II, een opvallende inzending opnieuw te bezoeken die hernieuwde aandacht verdient.
Zelfs volgens de normen van vandaag blijft Fable II opmerkelijk uniek. Vergeleken met zijn tijdgenoten van 2008 (zoals Fallout 3 en BioWare's vroege 3D RPG's), staat de visie uit elkaar. Terwijl ze een traditionele campagnestructuur hebben, zijn de RPG -systemen verrassend gestroomlijnd. Vergeet complexe statblokken; Fable II vereenvoudigt dingen, waardoor het ongelooflijk toegankelijk is voor nieuwkomers.Zes kernvaardigheden regelen gezondheid, kracht en snelheid. Wapenschade is de enige stat om te overwegen voor wapens, met pantser en accessoires die vergelijkbare complexiteiten missen. Combat, hoewel frequent, is luchtige swashbuckling, versterkt door creatieve spellcasting (zoals de hilarische chaos -spreuk). Zelfs de dood is vergevingsgezind, wat resulteert in slechts een kleine XP -boete.
Fable II is de perfecte RPG voor degenen die nieuw zijn in het genre. In 2008 had de enorme wereld van Oblivion misschien overweldigend gevoeld. Albion van Fable II bood echter beheersbare, onderling verbonden kaarten. Je kunt vrijelijk verkennen, geholpen door je hondengenoot, verborgen schatten ontdekken en puzzels oplossen zoals de demonendeuren. Dit creëert een schaalgevoel buiten de werkelijke kaartgrootte. De geografie van Albion is lineair en leidt je langs vaste paden, waardoor je echt verloren gaat.
Albion's fysieke grootte verbleekt in vergelijking met de uitgestrekte werelden van BioWare's Infinity Engine Games of Morrowind. Het beoordelen van het volgens moderne verwachtingen is echter oneerlijk. Fable II geeft prioriteit aan een levendige, bruisende wereld boven enorme grootte. Het bekijken van het door de lens van de Sims onthult zijn opmerkelijke sociale simulatie.
Hoewel je een held bent die bestemd is voor Grand Adventures, schijnt Fable II wanneer je jezelf onderdompelt in zijn samenleving. U kunt eigenschappen kopen, een verhuurder worden of uw huis decoreren. Je kunt zelfs NPC's najagen, wat leidt tot huwelijk en gezin. Deze elementen, hoewel individueel kunstmatig, creëren een echt levensgevoel.
Een goed uitgevoerde scheet kan pubbeeters huilen van het lachen. Weinig RPG's hebben dit niveau van sociale interactie gerepliceerd. Zelfs Baldur's Gate 3 mist de organische romances en onroerendgoedmarkt van Fable II. Red Dead Redemption 2 biedt echter een vergelijkbare ervaring, met zijn responsieve NPC's die reageren op uw acties. Zinvolle interacties kunnen blijvende gevolgen hebben, met een niveau van diepte dat doet denken aan de maatschappelijke simulatie van Fable II. Als de nieuwe fabel trouw blijft aan zijn wortels, zou deze moeten leren van de Living World van Red Dead Redemption 2.
Playground Games moeten ook andere belangrijke elementen behouden. Fable's Britse humor, geestige satire en een memorabele cast van personages zijn cruciaal. Maar het belangrijkste is dat het de benadering van Lionhead van goed en kwaad moet behouden.
Dit alles is echter een jaar verwijderd. In de tussentijd wordt Fable II opnieuw aanbevolen. Het benadrukt het belang van het behouden van Fable's unieke elementen. De nieuwe fabel mag geen heks, Baldur's Gate of Dragon Age -kloon zijn; Het moet fabel zijn, in al zijn eigenzinnige glorie.